第655章 拳頭不是針對誰(1 / 2)

lpl的東京女外援 汙序 7732 字 2024-03-17

最新網址: edg全隊在裡約沙灘畔的度假酒店度過了假期的最後一天。

而在當天傍晚的北美洛杉磯莫妮卡沙灘沿岸,一位身著淺灰色西裝的男人走下車,毫無欣賞眼前瑰麗景色的逸致,埋頭走進另一側,門前墻壁塗鴉著字母glhf的寫字樓。

剛下飛機乘車抵達的男人,正是負責msi季中冠軍賽現場管理,拳頭公司創始人,總監瑞茲。

而這棟並不甚高大,但設計和裝飾都充滿二次元風格的大樓,就是拳頭總部。

瑞茲推開會議室門。

拳頭遊戲設計部門和平衡部門主要人員全部圍坐在會議桌前。

包括從暴雪挖來的首席設計師鬼蟹,擁有莫雷洛法典命名榮譽的拳頭元老級設計師莫雷洛,首創【今天天氣不錯,不如我們削弱刀妹】的平衡部門負責人rickmaha,參與過瑞茲加裡奧改版的玩法部門組長Repertoir,錘石亞索設計者CertainlyT,以及剛公開招聘到平衡部門,馬上就要加入削弱刀妹大陣營的美服鉆石玩家春麗……

各個都身懷絕技。

這次會議討論的主旨是確定msi之後英雄聯盟改版的大方向。

“前兩天我和泰達米爾,鬼蟹還有rickmaha聊過不少。”大家都是熟人,而且拳頭總體員工氛圍比較開放,所以瑞茲進到會議室就開講,“總體而言edg奪冠的結果和edg使用英雄的多樣性非常讓人滿意!”

外界都傳拳頭會針對上一年的冠軍隊伍故意削弱,同時想方設法加強北美隊伍。

其實這隻是結果,並非拳頭平衡調整的目的。

對於拳頭來說多次奪冠的明星選手可以給聯賽乃至遊戲帶來巨量熱度,何必針對迫害冠軍隊伍呢?

拳頭一直以來的設計和平衡策略隻有一個,盡可能讓每個版本的強勢英雄有所變化,以給玩家帶來持續的新鮮感——出場英雄不要求多,盡量每個版本每個位置有足夠的t0t1t2英雄可選,同時熱門英雄也要有可以反製的手段,並且這些英雄既要有操作上限高下限低的,也需要有操作上線低下線高兩種英雄可供選擇。

所以美夏這次半決賽和決賽六個英雄不重樣,哪怕最後拿到的完全出乎設計師初衷的中單加裡奧也有反手發條的抗衡手段,簡直是在給平衡組豎大拇指誇獎。

比較起s5s6兩次世界賽奪冠,害得瑞茲這個英雄連續重做三次,平衡組被玩家噴得狗血淋頭,的大魔王faker,誰會不喜歡櫻花妹這樣的選手呢!

看著大家都如釋重負的表情,瑞茲本茲又提出msi中遇到的問題。

“首先就是傑斯、盧錫安和辛德拉,三個英雄禁用率非常高,尤其麵對mika的時候接近百分百禁用了,這種現象並不正常,我和泰達米爾初步認為後續需要修正,你們有什麼看法?”

很快會議室裡出現了激烈的討論。

對於傑斯和盧錫安的超模原因,公認都是受賽季初穿甲裝大幅增強引發,解決方法也簡單粗暴,繼續削弱相關裝備即可,倒也沒人擔心這一削讓本來有所好轉的物理刺客們再回下水道,畢竟這種事他們做的多了,給英雄先增強到超模,接著一刀砍成比加強前更弱的數值,是常有的事。

就因為這樣做足夠省事,一腳踢回下水道比費盡心思設計數值方便多了,反正依照英雄聯盟每個版本換主推英雄的策略,下個版本這些英雄注定不會是主角。

但辛德拉,談起來就過於尷尬,因為最初設計師是準備削弱,誰知w一手滿級真實傷害,直接讓其坐會中單辦位榜首,而這還是春季賽略有削弱過辛德拉的結果——看,這就是設計師不砍數值反而自作聰明在英雄機製動刀的失敗事例。

最後還是瑞茲拍板,決定繼續觀望辛德拉的版本強度。

畢竟職業選手並不能代表廣大遊戲玩家,其實辛德拉在平常遊戲裡,勝率維持在正常範圍,同時很多拿辛德拉的職業選手,發揮也並沒有特別超模的感覺,所以暫時沒必要因為mika一個人而強行改動。

想要避免櫻花妹世界賽繼續掏辛德拉也很簡單,大不了等到世界賽版本前後,粗暴地給辛德拉砍一刀就完事。

“然後就是mika用過的英雄,中單蘭博,中單加裡奧,這兩個完全脫離了我們設計的初衷……”

玩法設計師Repertoir當即表達出自己的想法,“中單蘭博挺沒有意思,就是單純的推線遊走,不過這一個英雄倒也沒必要針對性削弱,我們季中賽更新已經出了適應性頭盔這個裝備,振奮鎧甲也有加強,蘭博下賽季估計就選不出來。

反而是中單加裡奧,很amazing啊,mika這手中單加裡奧太顛覆了,我覺得其實可以繼續鼓勵中單加裡奧的出現!既不會太過強大,也和大招的支援能力很適配,我們設計的時候怎麼就沒想到他能成為坦克版的卡牌巖雀!就是前期清兵能力需要減弱一點,避免對線期的無聊。”

鬼蟹深有同感,“我贊成repertoir的看法,這中單加裡奧太酷了!!!”

平衡主管莫雷洛也是聲援,“而且很重要一點,加裡奧這種英雄的出現,反而能減弱中路對線對遊戲整體的影響,這很符合我們原定的s7世界賽構想。”

雖然櫻花妹的異軍突起拳頭所樂於見成,但msi三比零的比分還是給比賽觀賞性減了不少分。

雖然大家都沒明說,但顯然faker和mika兩強相爭的格局更符合拳頭利益,而在櫻花妹操作遠超包括faker在內其他中單的情況下,削弱中路對線的重要性便是可行的操作。

“確定保留加裡奧可以減弱中路選手操作差對遊戲的影響嗎?”瑞茲倒也不能直接確定。

平衡組組長rickMaher道,“mika給出來的答案選發條打團,我認為是可以相信世界冠軍的眼光,春麗你說呢?你是我們這排位分最高的玩家了!”

春麗看了眼組長ricimaher,知道這是讓他在領導麵前表現,於是張口說出來一件如今所以玩家和觀眾都沒意識到的觀點,“我認為,發條應該並不是加裡奧的最佳counter選擇!因為從比賽來看,我沒感覺到發條占到什麼優勢,如果是熟悉她這個人操作的可怕,就應該清楚這次msi決賽最後一場,mika完全是憑借操作爭取到的勝利,跟英雄克製關係反而不大……”

“這樣嗎?是mika藏了戰術?還是連她也沒有解決辦法?”瑞茲深思了半刻後追問。

春麗說出自己的看法,“這我就不知道了,不過我的觀點基本也和大家一致,中單加裡奧很酷!英雄登場太棒了!所以夏季賽先小削中單加裡奧,看有沒有人能找到更有效的克製英雄。等英雄基礎屬性降低到差不多的時候,應該會有驚喜出現。”

瑞茲點了點頭。

接著提出msi第二個版本平衡問題。

“熾熱香爐,在這個msi版本的表現比我們預想的更加出色,是要繼續加強還是適當削弱?”

鬼蟹說出他的觀點,“我反而認為香爐的效果並不理想,能拿出來的軟輔隻有卡爾瑪和璐璐這兩個,而塔姆的再次出現也背離了我們賽季初試圖讓下路百花齊放的努力……”

“並且adc的出場率也很有問題,應該有更多吃香爐效的英雄站出來,而不僅僅是老鼠大嘴!至於女警寒冰,哦上帝,伱知道前兩個賽季我見過多少次這兩個英雄嗎?是時候讓這種機製老舊的英雄遠離比賽,好吧,至少不要那麼頻繁!”

“這可是個大工程。”瑞茲摸了摸留有胡茬的下吧,“看樣子下路和香爐是依然要加強了,不過改動期間,一定要盡量避免中單卡爾瑪或者打野翠神這樣的英雄出現……”