第二章 金手指(1 / 1)

穿越之後覺醒各種係統,在某種程度上已經成為了穿越者的標配。   雖然不絕對,但是就白夜個人而言,他還是希望有個係統的。   畢竟自己的人生,能夠選簡單模式,乾嘛要頭鐵嘗試地獄難度。   至於落地後沒有馬上解鎖係統,白夜也並不太著急。   以白夜多年的閱讀經驗,係統的啟動往往是在“劇情”開始的時候,而不是“主角”穿越的時候。   而不同的係統的解鎖條件,也是多種多樣。   有的需要正式進入某個行業,然後才能解鎖影帝、兵王、神醫、藝術家、大導演等係統;   有的需要正式完成某個作品,才能解鎖導演、廚神、歌王、科學家等係統;   還有的係統,需要積累特殊的能源(人氣/功德/靈石),需要與女朋友分手,需要自己喜當爹……   甚至一些特殊的係統,需要一直等到世界更新資料片(靈氣復蘇、末日降臨),然後再“重生”一回。   所以對於讀者來說,係統的出現是在故事的開頭幾章,但是對於穿越者主角來說,係統可能已經是穿越好久之後了。   當然,如果是那種百歲才開啟的係統,那白夜覺得當他不存在還要好一些。   至於接下來?   白夜自然是要嘗試喚醒係統了。   畢竟在眾多的喚醒方法之中,再沒有比“語音”和“手勢”喚醒更簡單的了。   “深藍?”   “緋紅?”   “……”   “風靈月影?”   “係統?”   當看到一個淡藍色的光屏彈出,看到最上麵的【功勞係統】的名字之後,白夜長舒一口氣。   現在,不說自己是不是絕對的主角(係統早已泛濫),但是也不會是背景板中的炮灰NPC,或名字都沒有的死亡數字。   別的不說,至少有了係統之後,就個明確的成長道路放在自己的眼前。而不是擔心大學畢業之後,一片迷茫混沌。   有沒有外掛和用不用外掛,這是兩回事。   往往隻有強者,才能夠擁有選擇的權利,而選擇說不的權利,永遠是非常重要的。   哪怕不去用係統,就準備靠自己的“眼界”與“實力”去迎接全新的人生,有條退路和沒有退路,心態也是不一樣的。   當然,白夜沒有什麼不靠係統我也一樣牛B的自信,也沒有什麼格局和追求,有掛在眼前,白夜是一定會用的。   (開掛影響遊戲壽命,不開縮短玩家壽命,怎麼選還不是簡簡單單)   【姓名:白夜】   【天賦:機製①】   【成就:異界來客①】   【物品:功勞係統①】   【……(點擊展開)……】   看著一個個紅色的①,白夜聯想到了QQ、微信以及各種遊戲中的未讀信息,然後紅點消除強迫癥頓時讓白夜手移到了係統菜單上。   隨著白夜的點擊,子菜單一一展開之後,白夜才開始回去一條一條閱讀解釋。   首先是白夜的天賦【機製】。   機製意思,是指各因素互相之間的結構關係和運行的模式。   在遊戲中,遊戲機製是指遊戲核心部分的規則、流程、數據。   它們定義了玩遊戲的活動如何進行、何時發生什麼事、勝利和失敗的條件是什麼等等。   也就是說,白夜的這個天賦,可以簡單的理解為“遊戲規則”與“遊戲數據”。   白夜可以在一定的範圍內,製定、查詢、修改、刪除“遊戲規則”與相關的“遊戲數據”。   但是這種修改,究竟能夠做到什麼程度,白夜目前還不清楚。   就目前而言,白夜現在隻是將自己以【成就】機製,定義為了“穿越者”。   並在這個“穿越者”個體下,綁定了一條隻對“穿越者”生效的“達成成就即可獲得獎勵”的遊戲機製。   而後因為【成就】機製獎勵了【物品】,衍生了“存放獎勵的物品欄”。   顯而易見,【物品】當中的“功勞係統”,就是白夜那“異界來客”【成就】的獎勵。   至於【成就】的細則,白夜還需要去摸索。   就像是一個遊戲的設計師,也並不是完全了解遊戲中所有機製,更不會對某一個具體的機製的整個框架代碼,和所有的圖片素材都了如指掌一樣。   白夜這個某種程度上隻是相當於產品經理的家夥,並不清楚世界這個“程序員”,是用什麼方法達成自己的“需求”。   天賦在插入【機製】的時候,並不包含有測試的部分,隻存在“成功”或者“失敗”兩個結果。   某一種機製插入成功之後,是否會有“成功了,但是隻成功了一點點”的情況,是否會因為和其他已有的機製沖突,導致產生各種bug,那也是需要白夜後麵慢慢測試的。   (成功插入的機製並不會誕生過於離譜的bug,更不會導致世界死機)   (沒有bug,全是機製)   現在的問題是,這個【成就】機製由白夜的潛意識進行創建,實現過程又經過了世界的理解與加工,最後白夜可以查詢的信息對於白夜理解這個機製的作用……基本等於沒有。   這也使得他知道達成成就可以獲得獎勵,但是具體的成就觸發條件,他是一無所知。   當然,主要還是白夜的天賦開發程度極低。   以白夜目前的天賦開發程度,他是看不了世界的“素材庫”、“開發工具”和“開發環境”的,他隻能在遊戲界麵的基礎上,額外打開一個金手指界麵,並對記錄在界麵內存在的數據進行更改。   更核心的數據庫內的數據項與遊戲的功能模塊,是需要白夜打開管理員後臺的。   也因此,白夜可以利用天賦修改已經達成的【成就】記錄(刪除達成的成就後反復刷),可以將獲得【物品】的數目、名稱隨意增減,但是沒辦法直接修改“功勞係統”這個【物品】衍生物品內的數據。   因為不論是世界的構成機製,還是係統的構成機製,白夜都了解不明確,隨便修改係統內的某個數值,世界可能沒啥事,但是係統乃至人類文明,可能會直接變成不存在。   (有權限修改,但是不懂要怎麼改,所以改不了)   當然,這是因為目前白夜對天賦的了解應用不深,就像是一個剛剛拿到一把絕世神兵的菜鳥一樣。   讓白夜利用神兵砍樹刷怪,那是輕輕鬆鬆,但是讓他雕刻,那就強人所難了。   因為哪怕隻是簡簡單單的在樹上刻字,他都可能因為刀太好,輕輕用力,就直接揮出四十米的劍氣毀掉一片樹林。   非要改也不是不行,如果更換天賦鎖定的目標主體,由“世界”更改為“功勞係統”,那麼就可以修改功勞係統內部的【機製】。   但是這反而是本末倒置了。   換綁修改的主體是不難,也沒有什麼冷卻之類的限製,但是換回來,可就不容易了。   在他穿進來之後,可不知道要如何重新鎖定現在這個【世界】,最多可以鎖定地球和太陽係。   如果換了主體,很長一段時間內不再具有調製世界的力量不說,還需要額外考慮插入到係統的機製,會不會被世界規則查殺。   功勞係統是通過了世界的審核的【成就】獎勵,不代表破解版的功勞係統,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 也一樣不會被世界識別為病毒。   而如果不換綁鎖定的主體,目前能夠做到的批發係統且不說,長遠來看,白夜是可以讓眼前這個陌生的世界,變成自己熟悉的某一些遊戲或小說,塞幾個主神空間,無限秘境之類,開啟無限之路的。   當然,這個過程漫不漫長不說,還可能會有各種問題出現。   看過藍白社三部曲的白夜,在擁有了修改世界的力量之後,還並不急於“讓世界看著辦”。   萬一因為自己添加的某種機製,真弄出來什麼收容物或者是詭怪之類的,可就不好玩了。   白夜完全不想和可能越來越多,越來越危險的收容物鬥智鬥勇,更不希望自己隨時有可能命懸一線。   能夠當唯我獨法的阿祖,誰想去提心吊膽的求生。   萬一在某些機製怪上翻車一次,那可就真寄了。   現在的版本,是不是真主角,可早就不隻是看有沒有外掛係統了。   一個目前不存在異能者、修仙者、古武者之類的存在的和平世界,完全沒必要就為了找刺激,把它變得危機四伏。   至於壽命、力量啥的,完全可以先靠係統嘛。   功勞係統是最簡單粗暴的加點流係統,任何事情,都可以通過點數加上來進行解決。   等白夜實在弄不到點數,或者是係統到達了極限,那個時候可以再看看科學能夠帶來的提升。   等科學的發展也陷入了瓶頸,那時可以再開發自身的天賦,去遨遊萬界嘛。   係統,讓我看看你的極限.jpg