第八十四章 遊戲更新,世界任務!(1 / 1)

還有一個很棘手的問題。   玩家要從哪裡賺這些貨幣?   現在這些貨幣基本都掌握在神樹族人們的手中,如果要將這些錢往玩家手裡流通……   那玩家不就成了給npc打工了?   那就亂套了。   玩家聽命於npc,那就太荒唐了。   而且這樣李非也沒法調動玩家去做他想讓他們做的事情了。   所以至少玩家的這部分【鑄幣權】要掌握在李非自己手裡……   【檢測到你有建立玩家獎勵機製的想法……】   “嗯?這都被你發現了?”   李非看著文明模擬器麵板上突然跳出來的提示信息,露出了驚訝的神色。   【“遊戲兌換商店”已建立】   【文明模擬器玩家麵板已經按照你的想法進行了更新】   【玩家會在麵板從看到“遊戲兌換商店”的新選項】   【在商店中,10銅幣可以兌換1點可分配屬性點,或者100點玩家經驗。】   【你也可以編輯“神明任務”放於商店中,由你自己定價。】   【你可以通過發布“世界任務”推動所有玩家去完成一個係統性工程】   【“世界任務”的獎勵會按照係統綜合評判,智能地分配到每個玩家手上,不再需要你為每個玩家單獨設計“神明任務”。】   【世界任務的獎勵總池需要消耗熵能來補充。】   【根據神樹文明現有貨幣購買力換算,1點熵能=10000銅幣】   “這……好便宜啊。”李非看到這個熵能和銅幣的兌換比例就樂出來了。   現在他還剩48點熵能,也就是四十八萬銅幣。   十幾個玩家們完成一個【世界任務】,可能平均每人也就可以獲得十來個屬性點,等價到銅幣就是一百多個。   十幾個玩家加起來才一千多銅幣,跟四十八萬銅幣的池子比起來簡直是滄海一粟。   想到這裡,李非閃過一個念頭。   銅幣是不是也能折算成熵能點?   畢竟玩家是從【遊戲兌換商店】裡買東西,那最終花出去的銅幣自然也就回到了池子裡。   這銅幣一來一回,中間消耗掉的隻有玩家的勞動力,以及商店中的【玩家經驗】和【可分配屬性點】。   但是經驗和屬性點並不會給李非帶來消耗。   因為這兩種東西就跟常規遊戲裡一樣,本質上隻是後臺數據的修改,是獨屬於他這個神明的權能,連熵能都不需要消耗。   那這不就相當於李非根本沒有花費任何東西嗎?   作為神明,讓玩家積極地打白工他可以理解。   但是除了他自己的想法得到了玩家們的推動,他自己似乎也沒有獲得什麼額外的東西。   好像還不夠爽?   還缺了點什麼?   這時,文明模擬器及時做出了提示。   【“世界任務”開放後,玩家每完成一項世界任務,係統會在評判世界任務的價值之後,給予神明以對等的熵能獎勵。】   完成世界任務後,可以轉化成熵能獎勵。   看到這條提示,李非才滿意地點了點頭。   這麼說,所謂的【世界任務】,其實跟某遊戲裡的【奇觀】有點相似啊……   消耗巨大的勞動力,在大地上挖一個大坑,找出一條巨龍的棺材,可不就算是一種奇觀嘛。   總體理解了這個機製之後,李非現在可以去【玩家聯盟】裡進行一次版本更新說明,好好忽悠玩家……   哦,不是。   這是“優化和豐富玩家的遊玩體驗”。   ……   【唯一神明】:   《異星OL》版本更新通知:   1.自即日起,遊戲正式上線【貨幣】係統,為與文明發展水平相契合,目前可使用的貨幣有【銅幣】和【鐵幣】,1鐵幣=5銅幣。   2.自即日起,遊戲正式上線【世界任務】係統。玩家可以通過推進世界任務的完成,獲取遊戲中的【貨幣】。   3.自即日起,遊戲正式上線【遊戲兌換商店】,通過參與推動【世界任務】,獲得【貨幣】,可以在兌換商店中購買【可分配屬性點】【經驗】【神明任務】等獎勵。   【夢想成為八爪魚】:好耶!遊戲更新!我還沒進遊戲啊……那沒事了。   【傲視群雄de狂少】:世界任務?還能拿屬性點?快放我去乾活兒!   【伊芙塔】:你還是先上線再說吧……大家都在等你上線繼續趕路呢。   【江明·史蒂夫】:管理員,第一個【世界任務】是做什麼呢?   【唯一神明】:過會兒你們刷新任務欄就能看到了。   ……   剛剛結束“刷怪”,從某個地下墓室裡走出來的江明,腦海中傳來了“叮”的一聲。   不過這次他看到的不是【神明任務】,而是【世界任務】。   叮!   世界任務:【世界的下方是洶湧的暗流】   任務內容:【自從神樹文明誕生伊始,整個文明就處在湖底未知怪物的威脅當中。   在整個神樹文明的多年努力下,在族人們發現的怪物鱗片、黑色液體、石棺、亡靈、烈銅還有煉金魔法帶來的諸多線索的引導下,注視著這片大地的神明終於察覺了湖底怪物的具體行蹤。   請玩家以小地圖標記位置為圓心,五十米為半徑,開始向下挖掘,尋找湖底怪物的巢穴。】   任務提示:【玩家可以充分發揮自己的能力提高挖掘效率,找書苑 www.zhaoshuyuan.com也可以利用號召力組織NPC參與挖掘,但請注意不要過度影響文明內部的正常發展】   任務獎勵:【係統會綜合評定玩家工作內容,智能給予不等量的【貨幣】獎勵,總體服從按勞分配的原則。   獎勵每小時刷新一次。】   “原來這就是世界任務,那狂少拿不到獎勵了,他還在北邊趕路呢。”江明自言自語道。   江明覺得這個【世界任務】好像比單純玩“刷怪籠”更有搞頭。   於是他從物品欄中取出一把嶄新的鐵鎬,奔向了小地圖標注的位置。   地圖上標注的位置,就在綠洲湖邊的一塊空地上,與當年神明落下的神柱緊緊相鄰。   “趁現在還沒有新玩家進來,多乾一點,撈點獎勵,說不定係統這個智能評定可以多給一點。”   江明這樣想著,就開始挖了起來。   他挖出來的土地延續了《我的世界》的畫風,挖出來是四四方方的泥塊,留在地上的也是四四方方的泥坑。   而且鐵鎬的挖掘效率很高,一個小時的時間,江明就把那個圓形範圍內的地挖去了一層,露出了下麵黑色的土壤。   【你獲得獎勵,12銅幣】   果然,係統給江明按時刷新了獎勵。   嘩啦啦一聲,12個像素風格的銅幣落在了他的物品欄裡。   一個小時的勞動,可以換獲得相當於1個屬性點的獎勵,好像也還不錯。   江明取出一塊【加工過的僵屍腐肉】,“嗤嗤嗤”地吃完之後,繼續開始下挖。   ……