遊戲室內彌漫開了一股刺鼻的煙草氣味,徐徐煙縷蕩漾在屏幕前。
  季禮張口吐出了一個煙圈,看著四個選項,輕聲說道:
  “看來你的想法沒錯,遊戲與現實的確存在交互。”
  關於這一點潛在規則,實際上也是季禮早有預想的。
  遊戲與現實,全都在黑白大樓這一地點,最有可能出現的局麵就是這樣。
  要麼遊戲影響現實,要麼現實影響遊戲,又或者相互影響。
  盡管季禮和方慎言之前均未聲明,但他們各自都意識到了這一點。
  方慎言那邊沒有說話,他聽出季禮語氣中的猶豫,留出了一個清凈的環境。
  而季禮在看到屏幕前的第一眼,就已經排除掉了A和B兩個選項。
  首先,遊戲世界並無明顯危機,但現實中的方慎言已經被堵門。
  換言之,門外之鬼隨時可能闖入其中。
  其次,若季禮什麼都不做,非但無法解決方慎言那邊的困境,且又會將自身限製在這個小房間中。
  茹茹家隻是第一幕,僅僅是遊戲的開始。
  他必須要出門。
  最後,鬼物堵門,絕非好事。
  進行軟處理,除了造成自身困境外,還會成為甕中之鱉,等於將性命交出去。
  這種事,季禮絕對不會去做。
  那麼,令他遲疑的就是C和D,這兩個看似主動的選項。
  實際上,若以他的性格,這兩個選項都並非正途。
  C項,簡直是蠢到不能再蠢的決策。
  且不說這種開門殺已經被電影作為恐怖渲染情節,早已玩爛。
  就算心存謹慎,試探性開門查看,也絕對不能等“敲門結束”就立刻開始。
  最起碼也要拖延更久時間,做好萬全戒備。
  排除掉C項,單看D項,卻也不穩妥。
  “提前預警”,字麵意思太籠統,季禮一旦選擇,身體就不受控製。
  他如何確認這個“預警”到底是怎樣預警的?
  “正麵開門”,這個詞倒是符合季禮的風格。
  但它偏偏後麵加了“交涉”,這兩個一出現,就令該選項麵目全非。
  門外有鬼,從方慎言那邊看已經板上釘釘。
  那還交涉什麼?
  如果說C項是個愚夫蠢貨,那麼D項就是個不計後果的愣頭青。
  季禮在一根煙的時間裡,卻遲遲無法從這四個均不完美的選項中找到自己想要的。
  這個時候,耳機中發出一陣衣料摩擦的聲音,像是出現了什麼情況。
  但幾秒鐘後卻又停止,回到了無邊的寂靜。
  方慎言的聲音比上次要冷上幾分,他隻說了一個字:
  “快!”
  顯然,現實世界中的方慎言要頂不住了,他言簡意賅的描述並沒有字麵上那麼簡單。
  幾乎是方慎言話音剛落,季禮就將右手按在了“白鍵”上麵。
  “D:提前預警,主動開門正麵交涉”
  季禮,賭了。
  他不是在四個不完美的選項上做賭,而是賭一把任務規則。
  按照任務總綱,乃至“女聲”介紹,本次遊戲世界的平衡性會做到極高的標準。
  也就是說,絕對不應該出現所有選項均錯誤的情況。
  那麼D項這個看似籠統、不夠明確的選項,或許另有玄機。
  比如,細分……
  最後一行血字,轉為綠色,季禮選擇生效。
  但他等待兩秒鐘後,卻仍然沒有離開遊戲室。