第1章 首先寶可夢是個捏臉遊戲(1 / 1)

聯盟陣營好處一大堆,但路諍就是要用中立陣營。   聯盟陣營初期確實具有優勢,從遊戲背景角度上講,聯盟陣營就是官方培養的身世清白的自己人,父輩基本都在聯盟中任職,或者是城鎮的納稅大戶。而中立陣營,就是些從其他地區來的移民,剛剛取得公民地位的外來戶,或者脫離反聯盟陣營後結婚生子留下的後代。   打個比方,聯盟陣營的角色是名門大派出身,前途光明坦蕩。中立陣營則的角色則是江湖上的路人甲,耍一手太祖長拳或者五虎斷門刀,混跡在街頭巷尾,參加有活力的社會組織或者跑鏢賺點辛苦錢。   從遊戲設計來說,聯盟陣營是簡單難度,反聯盟陣營是一般難度,而中立陣營則是困難難度。但困難難度了,也意味著更高的自由度,更高的自由度,意味著更大的發展潛力。   這要從遊戲設定開始說起。   誠然,網遊的主要對戰是由寶可夢完成的,但玩家也有自己的等級係統,或者從某個角度上講,玩家自身的成長還要比寶可夢重要,因為寶可夢的等級上限和配置是由玩家的等級係統決定的。   玩家的等級從遊戲內容可大致劃分為:新人訓練家、資深訓練家、精英訓練家。   新人訓練家的遊戲內容專注於接受係統的引導,做一些跑圖任務,解鎖和了解遊戲機製。這個時期,主要會接收所在陣營或者城鎮管理者頒發的開荒任務,例如驅逐野生寶可夢,收集寶可夢素材。   資深訓練家則需要有針對性的收服和積累培育寶可夢的資源了。遊戲內容包括攻略道館,以及參加官方大賽。這個時期,任務所在區域會深入野外,遠離城鎮和道路,需要準備充足的補給或者組隊來補充盲點。任務內容也會產生對抗場景,需要野外PK。   而精英訓練家的遊戲內容和資深玩家差不多,但因為聲望係統的積累,會逐漸解鎖和參與更有深度的主線劇情,包括不限於針對敵對陣營據點的攻防,神獸攻略等重大事件。   按照玩家自身的等級劃分,新人訓練家可以培養寶可夢上限到20級,之後會遇到鎖經驗槽的情況。從遊戲背景來理解,相當於寶可夢的成長遇到瓶頸了。   資深訓練家的上限則是40級,精英訓練家的上限理論上是100級,不會遇到強製鎖經驗槽的情況。像道館級、天王級、冠軍級,都算精英訓練家的範疇。根據NPC指揮的寶可夢來看,道館級差不多是60級上下,天王級是70級,冠軍則是80級以上。   但到50級以後,寶可夢的培養每步都是一個坎,這個時期被困擾的是各種各樣的經驗懲罰。需要“專精”進行豁免,或者稀有的天材地寶類型的消耗道具來打破。   這裡需要解釋一下精靈寶可夢網遊的經驗係統。寶可夢的經驗,可以通過三類來獲取,對戰、訓練、培育來完成。   “訓練”,類似武俠裡的練功,或者健身,主要通過寶可夢訓練家的職業等級來解鎖。“培育”則屬於寶可夢培養家的範疇,通過製作能量方塊、樹果搭配、按摩等手段來幫助寶可夢成長,甚至增加寶可夢的潛力值,類似營養師。   開荒期獲取經驗提升寶可夢等級最主要的是對戰。然而隨著與低等級寶可夢或者反復和相同種類的對手對戰,提供經驗的速度會逐漸放緩,直至完全獲取不到經驗。   在遊戲背景中的解釋是,寶可夢的潛力無法被訓練家開發。這也很合理,你反復刷綠毛蟲也能升到100級就成為寶可夢大師也太胡扯了,這就是每天猛刷小學題庫卻希望能考上名牌大學一樣。   而等級50以後,除非大幅度越級且逆屬性擊敗對手,否則經驗的獲取效率極低。因此,需要對應的專精來進行豁免。   寶可夢屬性分為:一般、火、水、草、電、冰、蟲、飛行、地麵、巖石、格鬥、超能、幽靈、毒、惡、鋼、龍、妖精。玩家具有的天賦樹係統中也具有這些天賦。比如毒係專精點開了“初級使毒專家”,如阿伯蛇、瓦斯彈之類的毒係寶可夢,就能夠提升經驗獲取效率,相當於把等級懲罰上限提高。此外,對應屬性的技能熟練度的訓練效率,也可以提升。   復合屬性的精靈,比如大針蜂,具有毒、蟲雙屬性,隻能享受一半。在遊戲背景中的解釋是,訓練師擅長培養該係寶可夢,對其他觸類旁通,但無法高屋建瓴。這也能解釋為什麼遊戲中NPC天王訓練家大多是單一屬性。   細心的玩家已經意識到,更復合的專精係統對玩家構築精靈陣容的重要性了,專精的數量能夠決定玩家的發展上限。   中立陣營的優勢就在於此,提供的初始專精點10個,聯盟陣營的初始專精點5個,反聯盟陣營的專精點7個。再加上一些身世補正,在構建角色時,由於受玩家的身世選擇影響,會提供額外的專精點。   路諍準備使用極限策略構建角色,首先是三個身世詞條。   您的家庭背景是?   【1父母為職業漁民(小康家庭):開啟知識圖譜‘海洋探索’,‘釣魚’、‘潛水’、‘遊泳’初始等級+1】   【2父母為職業護林員(小康家庭):開啟知識圖譜‘山林探索’,初始時解鎖副職‘獵人’】   【3父母為鄉鎮企業家(中產家庭):開啟知識圖譜‘商業’,+1.0專精補正】   還有諸如城鎮職員、發電廠工程師等職業可以選擇。和聯盟陣營的可選項如寶可夢研究員、聯盟調查官等職業,這些中下層出身的家庭背景開局太平庸了。   路諍向後翻著,到最後一頁終於找到他想要的詞條。   【身世淒苦的孤兒(赤貧家庭):獲得一條額外童年經歷,+2.0專精補正】   正所謂父母不亡,砍人不強,所以自古以來大俠們都是天煞孤星命格。   您的父母曾是?   這個詞條相當於上個身世詞條的延續,一般是父母對孩子的饋贈。比如如果路諍一開始選了“職業漁民”,那麼可以在這裡選擇得到一條近海漁船,或者好點的魚竿,又或者乾脆是錢。   如果是聯盟陣營的話,甚至可以犧牲專精點來獲得青梅竹馬型的初始寶可夢,可惜這種青梅竹馬不能自己選,也不知道是公的拉魯拉斯更帶勁,還是母腕力更讓人想入非非。   當然到路諍這裡,來自亡故雙親的饋贈,自然就成了遺產。   “熱愛自然的野外冒險家。”【開啟知識圖譜‘野外生存’,遺產+ 500】   野外生存:你擅長在荒野中求生,不論是高山、沙漠還是沼澤都無法阻擋你的腳步。與野生寶可夢對抗時,受到的傷害-5%。跨越野外地形時,-15%體力消耗,野外體力回復速度+3。解鎖技能:臨時工具、陷阱製作、野外急救。   是個泛用專精,總的來說,可以增加野外開荒的續航。   您的父母身亡的原因?   “來自仇敵的謀害。”【+1.0專精補正,開啟專精“偏執狂”,遺產+ 0】   【偏執狂:你固執的堅守自己的內心世界,無法忍受偏離和不符合你心意的東西。意誌+2,魅力-1,精神上限+30%,精神回復速度+15%】   前三個選擇主要是構建角色的家庭情況和社會關係。像聯盟陣營可以選擇父母是道館訓練家,自己就是根正苗紅的二代,同是中立陣營的可以選擇父母是企業主,這樣可以獲得更多的初始資產。   路諍為了以後的發展,選擇用錢換專精點。至於“偏執狂”,則是人物特質的一種,可以提升精神上限。   精神可以理解為San值和施法條的結合。成為超能力者或者陰陽師,會使用這個條目來施法,野外PK時遭到對應屬性的精神乾擾或者咒術攻擊也會對應扣除。這個專精是解鎖副職超能力者或者陰陽師的前置,短期暫時看不到收益。   您的童年經歷一?   “孤兒院。”【+1.0專精補正,開啟專精“自閉癥”】   自閉癥:你固執地沉浸在自己的內心世界中,不被外界乾擾或打動。意誌+2,魅力-1,精神上限+30%,精神回復速度+15%。   同樣是提升精神力的專精,作為解鎖施法副職的投資。   您的童年經歷二?   “守墓人。”【開啟專精“初級幽靈係親和”,+1000初始金錢】   初級幽靈係親和:你天生能感應到天地間彌散的某種陰暗的力量,這個力量讓你親近和喜悅。野外遭遇幽靈係寶可夢的概率上升,幽靈係寶可夢捕獲率稍許提升,幽靈係寶可夢經驗獲取率稍許提升。   您的童年經歷三(額外詞條)?   “精靈保育園義工。”【+1.0專精補正,開啟知識圖譜“初級寶可夢培育知識”】   初級寶可夢培育知識:你初步了解培育寶可夢的知識,擅長辨別和采摘樹果,也擅長製作寶可夢食物。   寶可夢培育家副職在中後期還是非常重要的,在遊戲背景設定中,寶可夢日常夥食的精良程度會影響寶可夢的發育。按掌機遊戲裡的術語,就是影響個體值和努力值的上限。   路諍點開這個專精解鎖培育家副職,就可以通過資產購買樹果以及牛奶麵粉之類的自己製作寶可夢食物,當然初期沒法做出高級食品,需要後續繼續在副職上加點。   第二階段三個選擇,主要是構建人物的經歷,影響寶可夢屬性的發展偏向。這樣上手對應屬性的寶可夢會比較快。比如“捕蟲少年”會開啟蟲係親和,“泳褲小孩”會開啟水係親和。收服和培養對應屬性的寶可夢,可以提高成功率和經驗獲取效率。如果沒有選擇開啟屬性專精,係統則會給予一定的專精補正。   路諍沒有選三個寶可夢屬性專精,一是因為自己是中立陣營的,專精點比較寬裕,以後根據初始精靈再加點,二是為了那個“寶可夢培育知識”的專精方便以後兼職寶可夢培育家鋪平道路。至於那個守墓人經歷,路諍主要看中的是追加的資產,並不是幽靈係親和,因為遊戲初期,很難接觸到超能係、幽靈係、龍係這種稀有屬性的精靈。   您的人物特質?   路諍略過詞條上那些諸如,體魄強健、活力四射等加體質或加力量的肌肉天賦,找到專注在精神領域的詞條。同是典型代表,娜姿老師的瞬間移動和心靈控製是如此酷炫,而席巴老師的日常生活卻是和母怪力摔跤。   “過目不忘。”【開啟個人專精“精神專注”】   精神專注:你集中精神時,不會被外界打擾。意誌+3,精神上限+50%,精神回復速度+25%,精神乾擾類技能對玩家造成的暈眩或控製效果-15%。   這樣,隻剩下收服一個超能力係精靈,差不多就可以解鎖專精“精神力”,然後去金黃市接解鎖超能力者副職的任務了。   檢測到您隸屬中立陣營,可開啟第二特質,您的第二特質?   “永不言敗。”【開啟個人專精“堅韌”】   堅韌:你堅強的意誌能克服任何痛苦。意誌+3,搏擊能力和移動速度不受體力降低、生命值損失、精神損失的影響。   您的進階特質?   “誓死鬥爭。”【開啟專精“鬥爭心”】   鬥爭心:你執著於勝利,死亡的恐懼都無法摧毀你。意誌+5,第一次受到最終一擊時,100%保留1點生命值,該效果在你的生命值和健康狀態完全恢復後重置。之後受到最後一擊時,有20%概率保留最後一點生命值。   第三輪選擇主要是人物特質的選擇,由於路諍是中立陣營,可以額外增加一個特質,其實就是一個額外的個人專精點,這也是中立陣營為數不多的優勢之一。   路諍這麼選,主要是為了野戰PK,精靈寶可夢網遊的野戰PK是即時模式,敵對方精靈是可以直接攻擊玩家的。玩家被擊倒,即使精靈都還健康,也會直接回城復活,因此,對玩家本體的保護非常重要。   您的遊戲目標?   “戰鬥型訓練家。”【檢測到個人身世,被謀害的雙親,開啟額外主線:來自影中的復仇者。主線詳情在任務日誌中查詢】   “請輸入角色昵稱”,光標不斷閃動。   “陸獰猙。”他輕聲說。   陸獰猙這個角色構建完成,經過一輪選擇,構建的角色的身世麵貌差不多輪廓清晰了。按照精靈寶可夢的慣例,我們可以稱呼他為小獰。   隨著遊戲加載中,沉雄的旁白念叨著主人公的身世:   “小獰出生於一個普通家庭,家境不算豪富,但生活還算寬裕。父母是狂熱的野外冒險愛好者,小獰也遺傳到了不錯的【冒險天賦】。然而好景不長,小獰才幾歲的時候,雙親就因為仇家的構陷而身亡了。親戚們為了謀奪家產,把小獰送進了孤兒院,忽如其來的打擊讓小獰敏感而【偏執】,不再信任他人。   缺愛的小獰陷入孤獨中,在長久的孤獨中患上了【自閉癥】,而同時內心被痛苦磨煉得【堅韌】而【專注】,【復仇】的火焰在內心醞釀。   隨著小獰的成長,他做過骯臟的【守墓人】,賺取了些微的報酬,也做過保育院的義工,獲取了不多的【培育精靈的知識】。   現在他終於長大了,他不再弱小,仇恨、憤怒和孤獨讓他決定走上作為精靈訓練師的道路。伴隨著【戰爭和血】,他不再需要別人來決定自己的命運,而是自己決定自己的。讓那些欺淩過他的人後悔!讓那些輕視過他的人恐懼!讓那些欠他的人償還!”   一排排背景介紹的文字,伴隨著係統生成的CG圖片和過場動畫緩緩掃過,背景音樂陰鬱而雄壯。伴隨大提琴的哀音,一個個重音不停地“咣咣咣”,讓人想起瓦格納的曲子。   看完角色的背景介紹,路諍直想捂臉:“這也太龍怨天了吧。”不過接受了設定好像還蠻帶感的。”   這是按照重生前的社區攻略加上一點路諍自己的理解點出來的戰爭狂人模板,成長性極強,就是初期發展困難了點。不過自己有二周目優勢,加上遊戲剛上線,新手活動一個接一個,如果初期還熬不過去,那不如老老實實回去打灰吧。   基礎專精點加上專精補正,路諍總共獲取了10+5共15點專精點。還獲取了初始天賦:野外生存、偏執狂、自閉癥、初級幽靈係親和、初級寶可夢培育知識、精神專注、堅韌、鬥爭心。   精靈寶可夢網遊中玩家天賦樹主要分三支:個人專精、寶可夢專精、知識圖譜。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   顧名思義,個人專精決定了玩家角色的天賦,寶可夢專精如上文所述,會影響寶可夢的等級上限和培育效率,而知識圖譜則會在玩家於遊戲中的冒險解密環節提供幫助。   比如在路諍重生前的一個地區級劇情,某玩家意外獲得了一張遠洋航海圖,而航海圖是用上古文字寫的,需要“中級古代秘儀圖文知識”才能破解。   “初級寶可夢培育知識”就是知識圖譜類,提供寶可夢培育知識的檢索服務。寶可夢專精隻有一個“初級幽靈係親和”,路諍主要獲取的是個人專精。   個人專精可以理解為玩家自身的某些特質、性格或者天賦,一個個專精排列組合,可以讓玩家成為一個專職的寶可夢訓練家,或者成為格鬥家、忍者、超能力者、陰陽師,或者感受到神奇的波導。   個人專精的作用是相輔相成的,上級專精需要某些前置條件,比如“精神力”需要“自閉癥”、“精神集中”、“偏執狂”等提升意誌屬性或者精神上限為前提條件,而“精神力”是很多上級專精如“精神網絡”、“精神強念”的前提條件。   路諍點了很多無用的專精點,就是為了“精神力”。當然最上級專精“精神強念”初期是不用想了,有了這個專精,玩家自己就是個超能係寶可夢。開啟這個專精,需要精英級超能係訓練家的寶可夢專精“專家級精神修悟”和知識專精“冥想技巧”等。   但路諍這麼加點,就打通了施法者副職的道路。