流光之海踏出村鎮的大門,他是遊戲戰隊“雨季”的一員。 因為遊戲行業在向泛娛樂化的方向發展,職業玩家們也出現組隊抱團的情況。天賦高的玩家進軍職業圈,而能說會道的則主攻直播業務。 雲玩家雖然越來越多,看主播出醜最能引爆熱度,但觀眾畢竟還是慕強的,高玩翻車叫直播效果,低玩出醜就是純菜。沒人真的喜歡菜狗子,畢竟雲玩家看直播也是需要代入感的。 網遊和單機或者MOBA類不同,並不是純技術流說了算,優質資源的積累更加重要,俗話說高玩不及氪佬,氪佬不及臉帝。頭部賬號是最寶貴的資產。 因此,職業玩家們抱團組成戰隊,戰隊吸引資本注入成為俱樂部,再配合外圍玩家組成公會。在爆款網遊中探索玩法,積累攻略和遊戲資源,也是戰隊內職業玩家的一項工作。 流光之海就是其中之一,他是戰隊裡負責開荒探索玩法的玩家,遊戲天賦相當不錯。 《精靈寶可夢》是第一款沉浸式的網遊,隊長隻一眼就拍板從其他網遊中抽資源,向精靈寶可夢傾斜。 按他的說法是,這是不同的時代,就像PC端到移動端,移動端到Meta端,不跟著時代走的人最終會被時代拋棄。語氣不像個玩遊戲的,倒活像個互聯網公司裡忽悠投資人的產品經理。 但流光之海隻一眼就覺得隊長的判斷是對的,完全不同的時代就要到來了。RPG遊戲又稱角色扮演遊戲,最重要的遊戲性是代入感,操作鍵盤和鼠標然後通過屏幕接受反饋,和全身心的接受一個高度真實世界的感受,代入感是截然不同的。前者讓你覺得隻是在玩遊戲,後者讓你覺得你在投入第二個人生。 據說戰隊裡有人一進入就被鎮住了,情不自禁地嘗試脫下了褲子……還有的人從地上捧起一杯土塞進嘴裡,不知道是不是想嘗嘗新時代的味道。 流光之海的初始陣營是聯盟,身份是新手精靈訓練家,他跟隨主線引導,從城鎮的精靈中心裡已經獲取了重要道具,寶可夢圖鑒。在寶可夢圖鑒的輔助下,選取了初始寶可夢,考慮到開荒玩家需要快速推進,他選擇了圖鑒中描述最具有進攻性的小火龍。 火係寶可夢橘紅色的外表顯得也更加帥氣和英武。 他很快確定遊戲玩法是培養被稱為“寶可夢”的寵物進行對戰,同戰隊其他陣營的玩家還在探索玩法,他已經快出城鎮了。 反聯盟陣營的隊友還在走劇情,據說NPC非常不友好,初始寵物有點醜,一個都不想選,未來直播可能會影響路人觀眾的眼緣。最煩人的還是中立陣營,據說自由度有點高,比較適合轉生號,隊友還在研究捏人,在搖人投入更多人員做對照組。 他剛跑完一個任務,從城鎮廣場的布告欄裡,尋找楊大嬸失蹤的兒子——找到的時候,那熊孩子在郊外草坪上睡著了,他手裡拿著一些鳥食去喂波波——作為一個職業玩家,他立刻明白了這其實是係統引導玩家了解一些野外精靈點。 城鎮附近的迷霧被點亮的差不多了,他目前身上的任務是“驅逐麥田邊泛濫的毛蟲群”。 毛蟲群是指綠毛蟲,他用圖鑒掃過,這種精靈在道路附近靠近森林邊緣的草叢裡會刷新。 這是他的第一次戰鬥,按照遊戲內圖鑒的提示,從製服腰帶上把精靈球猛地投擲出去,精靈球開闔,淡紅色的光暈一閃而過,在綠毛蟲群邊出現一隻橘紅色的直立蜥蜴,像一隻小型的恐龍幼崽,尾巴後麵燃燒著一小簇火焰,圖鑒裡說,這是它生命力的象征。 流光之海的小火龍等級是5級,已有的技能分別是:抓擊、叫聲、火花。 作為一個探索玩法的玩家,他需要把所有技能都試一遍。他站在一邊不動,指揮小火龍進攻那些四散逃跑的綠色蟲子。 抓擊是個近戰技能,有效距離比較短,需要走位才能使用,現在可以遠程使用的是火花和叫聲。 “小火龍,使用火花!”流光之海操控著虛擬麵板上的指令卡進行指揮。 小火龍張開嘴巴,在前方憑空凝聚成火苗,像點燃空氣中的火種似的,火種化為燃燒的火焰流光般直撲向逃跑的綠毛蟲。火焰命中,綠毛蟲頭頂的生命值槽一下子被清空了,綠毛蟲敗倒在地上。 他低頭看了下戰鬥日誌麵板顯示:效果拔群,火花造成22點傷害。 看來還挺簡單的,畢竟是新手村嘛。流光之海繼續指揮,切換指令卡,改為使用叫聲。小火龍追上逃跑中的第二隻綠毛蟲,綠毛蟲轉過身嘗試反擊,小火龍張開嘴發出尖銳吼叫聲,看上去貌似沒有什麼效果。 流光之海低頭檢查戰鬥日誌,日誌顯示,綠毛蟲被叫聲影響而膽怯,物理攻擊被降低一級。看來是個輔助類技能,也不知道具體效果如何,他想。繼續嘗試第三個技能,他把小火龍的優先技能切換到抓擊。 小火龍猛撲上去,用尖銳的前爪往綠毛蟲的身上撓去。綠毛蟲也弓起身體,迎麵用頭部猛撞來回擊。 戰鬥日誌顯示:小火龍的抓擊對綠毛蟲造成9點傷害,綠毛蟲的撞擊對小火龍造成4點傷害。 近戰屬性一般,流光之海得出結論,把小火龍的優先技能再次切換為火花。它的口中凝聚出火係能量,火苗噴吐向綠毛蟲,再次秒殺。 戰鬥結束,流光之海檢查著戰鬥日誌,每隻野外擊敗的綠毛蟲提供5點經驗值給玩家,但是提供給小火龍的經驗值點數則是語焉不詳的,少許。 少許是多少啊? 他抬頭向四周眺望,新手村道路附近開始逐漸出現玩家了。有些玩家正掄起棒子和蟲類打在一起扭作一團,你一拳我一腳的,看起來像是旗鼓相當的對手,有點搞笑。可能是剛建出號來還沒有弄清楚玩法的兄弟。 他想起了互聯網上的一個笑話,笑話是以四格漫畫的形式來呈現的。第一格漫畫的配圖是男人舉著木棍毆打一隻龍蝦,文字描述是1級,後麵三格是20級、100級、999級的畫麵,配圖結構沒有變,都是男人把龍蝦按在地上掄起棒子。變化的隻有龍蝦和棒子的造型,等級越高,男人手上的棒子和龍蝦越是花裡胡哨的。 還有些奇葩的,比如不遠處一個玩家指揮著三隻綠毛蟲,和5隻綠毛蟲戰做一團。他還親自出馬,不時掄起棒子朝對麵的綠毛蟲身上毆打。玩家還有頗有戰棋類遊戲裡逼走位的意識,引導著敵人的仇恨,掩護己方綠毛蟲的側翼。 “喂!”流光之海向那邊喊道:“老哥別用綠毛蟲做寵物了,不厲害。看我的小火龍,一口一個。” 路諍剛戰鬥結束,聽到背後有人對自己喊話。他回過頭去,看到一個穿著聯盟製服的玩家對自己喊話。 他笑了笑:“上錯賊船了,選了中立陣營,沒初始精靈選啊。你們聯盟高富帥哪知道我們底層人民的苦啊。” 流光之海也是剛玩,還沒來得及刷論壇,不太清楚各陣營之間開局的差異。他聽說後愣了一下,意識到自己也不算什麼高玩,於是擺了擺手走了。 路諍把綠毛蟲從精靈球裡放出來,總共3隻,之前共收服了5隻綠毛蟲,有2隻放生掉了,留下了綠色資質的綠毛蟲和另外初始等級較高的。 新手訓練家隨身攜帶的精靈建議是3隻,超過這個上限會受到懲罰,對戰經驗和技能熟練度的收益都會大幅度減少,訓練家的日常收益會降低。況且作為“窮鬼”開局,口袋裡的經費也製約著更多寶可夢口糧的開銷。 被放棄的兩隻綠毛蟲隻能選擇放生了。這種家門蟲,除非能開出個頂配藍色資質的閃光出來,否則村裡的保育屋是不收的。放生以後的精靈球因為沒有損壞,倒可以半價去店裡回收掉。 他從背包裡取出通用的寶可夢口糧,投喂給三隻綠毛蟲。 這種初級的寶可夢口糧是麵粉、牛奶、樹果殼混合製成的小餅乾,據說是酸甜口味的,但營養價值也就一般,隻能解決肚子餓的問題,沒有任何附加效果。換算成人類的食物可能相當於烙餅卷大蔥,碳水管夠,蛋白質維生素的沒有。 三隻蠢笨的綠色毛蟲低著頭湊近自己的食盆裡吞咽起來,發出輕微的噗噗聲。 路諍從背包裡取出“香甜樹葉”,這是製作專門針對蟲係寶可夢食物的主材之一,單買會便宜許多。其中富含蟲寶可夢發育需要的營養元素,長期喂食可以提升精靈資質,直接吃的話對毛蟲寶可夢尤其便於吸收,可以提高它們的發育速度。 換算成遊戲術語來說,就是可以提供額外經驗值。 他投進中間那隻資質為綠色的綠毛蟲的食盆裡,旁邊兩隻還在愉快的咀嚼著,頭也不抬,似乎對“班主任”開小灶的行為沒有絲毫不滿。 綠毛蟲們一邊吃,路諍繼續操作,把療傷噴劑噴在綠毛蟲們身上的擦傷處,再貼上治療用的綁帶。 玩家視角中,不斷跳著+0.1的綠色字樣。療傷噴劑、繃帶,這種道具可以在戰鬥結束後使用,加快寶可夢的生命值回復速度。相比於聯盟自家的子弟兵們去寶可夢中心治療是免費的,他們這種半路出家沒人罩的泥腿子可太難混了。 中間那隻綠毛蟲吃完了,它仰起頭,直立起來,發出軟糯的叫聲,好像幸福地打了個飽嗝。它露出白色的肚皮和短小的腹足,顯得蠢萌蠢萌的,活像個吃飽喝足的大叔摸著自己的啤酒肚。 但這個念頭一閃而過,那隻蠢萌的蟲子從自己口腔裡吐出潔白如雪的絲來,白絲如幕,一層層把自己包裹起來,織成一隻繭。白色的繭發出耀眼的黃綠色的光暈,那是蟲係能量在肉眼中的表現。 此時如果路諍有“精靈學者”的副職並且“精靈鑒定學”等級夠高的話,他能通過這種能量的強度判斷出新生的寶可夢的潛力值。 很快,光暈消退,白色的繭化為一隻綠色的蛹,呈彎曲的新月形,頭尾分叉,背部有小小的凸起。 【綠毛蟲進化了為鐵甲蛹,鐵甲蛹學會了“變硬”】 【變硬:令使用者的防禦提升一級,效果相當於防禦屬性乘以1.5倍】 流光之海觀察的還不夠仔細,路諍自己的走位在護綠毛蟲的側翼幫助吸收一部分傷害的同時,綠毛蟲們的站位也是有講究的。每次使用“撞擊”突進,對對手造成最後一擊的寶可夢都是中間那隻資質水平為黃色的綠毛蟲,可以分配得到更多的對戰經驗。 又是開小灶,又是搶人頭,回報還是有的,隻一輪下來,綠毛蟲就進化了。進化後的鐵甲蛹,相比綠毛蟲,種族值從195點變化為205點,隻可憐巴巴的增加了10點。 唯一能看的隻有防禦種族值從35點變化為了55點。具體屬性值,路諍的鑒定學等級不足以看到具體數值,但根據體感差不多是15點左右,同級的綠毛蟲差不多應該是10點,配合技能“變硬”可以負責吸收傷害了,借此值得嘗試挑戰更厲害些的對手。 流光之海說的不錯,綠毛蟲確實不厲害。如果路諍是聯盟陣營訓練家,他不需要收服什麼家門蟲,他可以帶著小火龍,憑借火係本家特攻技能“火花”一路沖出安全區域,捅穿大針蜂的領地走小路進入常磐森林深處。他還知道些森林裡的特殊劇情,首通會有額外獎勵。 難怪家門蟲不受玩家待見,有小火龍這種推圖神器,在森林裡欺負些花花草草毛蟲蠶蛹什麼的確實成就感十足,但因此小瞧這種不起眼的家門蟲就大錯特錯了。 蟲係寶可夢的優勢在於成長迅速,每級升級所需的經驗遠低於禦三家,而且家門蟲是典型的早熟型寶可夢,7級一段進化,10級就可以二段進化。 毛蟲類的進化在生物學中是典型的“完全變態發育”,一旦進化為巴大蝶就是徹頭徹尾的質變。 巴大蝶是被嚴重低估的一隻寶可夢。 路諍的腦海中浮現這樣一連串數據: 【巴大蝶:蟲、飛】 【特性:復眼,招式的命中率提升30%】 【進化路線:綠毛蟲(等級7以上)、鐵甲蛹(等級10以上)】 【種族值:生命值-60、攻擊-45、防禦-50、特攻-90、特防-80、速度-70、總和-395】 在遊戲後期開放資料片《新大陸》,可以捕捉最強家門蟲“彩粉蝶”以前,巴大蝶是為數不多的具有“復眼”特性,並可以掌握三粉:睡眠粉、麻痹粉、毒粉技能的寶可夢。 在掌機時代,三粉的命中率都是75%,分別可以給予對手睡眠、麻痹、中毒三個異常狀態。尤其是睡眠粉,可以使對手陷入睡眠狀態1到3回合。而復眼特性,可以提高精靈命中率30%。經過修正,睡眠粉的命中差不多達到92.5%左右。而同樣效果的超能係技能催眠術的命中才60%。 而巴大蝴自帶降低敵方速度的技能“吐絲”,如果著重培養,可以通過技能機器學習降低敵方閃避率的“香甜氣息”,幾乎可以做到完美控場。 在網遊中,精靈戰鬥從回合製變為即時製,異常狀態的價值不是縮小了而是增大了。因為在網遊中,控製類技能的重要性眾毋庸置疑。正所謂,武功再高,也怕羊刀。 掌機時代的“催眠技”是有所謂的【催眠條款】的,在經典的天梯規則中,催眠技隻能對一隻寶可夢造成睡眠狀態,之後的技能釋放會自動變成失敗。因此像必中的催眠技蘑菇孢子才不至於那麼令人難以忍受。 但網遊中是沒有催眠條款的,完全可以做到令全場對手陷入睡眠狀態——雖然網遊中的催眠技的命中概率不是掌機時代的完全數值概率,而是更加復雜的,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 會受到技能熟練度造成的成功率補正、釋放距離以及對手移動狀態造成的命中率補正,等級壓製造成的效果補正,還有在PVP中對方玩家會采用應對措施——但都不影響開荒時,憑借一個極高命中率的催眠技的控場效果去越級挑戰。 此外,巴大蝶的有效種族值並不低,速度有70點,超過很多前期的攻堅手和負責吸收火力的主坦了,特攻更高達90點,已經算是具有不錯力度的特攻手了,特防也有80點,遇到非克製傷害並不那麼容易猝死。 巴大蝶的弱點在於物理防禦端,生命值和物理防禦低微,遇到高速輸出手使用帶突進效果的技能容易被秒殺。 但現在新手開荒期的巴大蝴幾乎是完美的,7級進化鐵甲蛹,10級進化巴大蝶。進化時學習本家飛行係40威力的特攻技能“起風”,如果資質夠好,可以領悟超能係50威力的特攻技能“念力”。12級學習三粉,幾乎就成型了,這個時期傲視同期所有精靈。 而同時期禦三家,到達16級才能進化到第二階段,也就是玩家即將脫離新手期。卡咪龜和妙蛙草的速度種族值分別是58點和60點,隻有等到36級和32級分別進化到第三階段,才能在速度上超過巴大蝶。 隻有火恐龍,在第二階段就能達到80點的速度種族值,然而巴大蝴的特防高達80點,同級別的低威力火係特攻技能“火花”並不足以一擊致命,隻有繼續提升等級直到學習威力65點的火係物攻技能“火焰牙”之後,禦三家中的火主才能對巴大蝶造成致命威脅。