在遊戲中,玩家升級的主要方式是任務和殺怪。 蕭航的等級隻有一級,能接取的任務很少,且多數為跑腿任務,經驗值和獎勵都差的可憐,沒必要為這些任務浪費跑路時間,殺怪是最好的選擇。 等級達到三級後,便可以在盜賊訓練師那裡接取職業任務。 職業任務的獎勵很豐厚,獎勵的裝備最差都是綠裝,若是有能力完成最高難度的職業任務,還可以拿到一件藍裝。 所以蕭航的第一個目標,就是升到三級。 索羅瓦小鎮附近的地圖,蕭航很陌生,他朝前方走去,四周有些昏暗陰沉。 附近有不少玩家出沒,也不知道是在殺怪升級還是做任務。 蕭航沒有理會他們,獨自向南邊走去。 前麵是個小山坡,是一級怪物鐮尾蛇的刷新地。 鐮尾蛇,盡管是最低等級的怪物,但在英雄模式的屬性增幅下,血量依舊是達到恐怖的230點,都快趕上三級怪物屬性了。 蕭航放慢腳步,距離怪物大概二十多碼的時候,開啟了潛行技能,在潛行狀態下,怪物很難發現蕭航的蹤跡。 同等級情況下,至少在五碼範圍內,玩家都不會被怪物發現。 怪物的屬性增幅,隻是麵板的增強,感知能力是不變的。 除了潛行,蕭航還有三個攻擊技能,分別是偷襲、背刺和剔骨。 偷襲、背刺屬於連擊技,攻擊成功可以產生連擊點,剔骨則屬於終結技,需要消耗連擊點才能施展。 偷襲屬於控製技能,能夠造成擊暈效果,是大多數盜賊屢試不爽的起手技。 LV1級熟練度的偷襲,能夠造成2秒控製效果。 蕭航朝怪物摸了過去,他下手的目標,是一隻落單的鐮尾蛇。 蕭航小心翼翼的繞到鐮尾蛇的身後位置,趁著鐮尾蛇停頓,身體陡然暴起,握著匕首的右手驟然發力,捅向怪物。 匕首應聲而入,攻擊成功! 一道20多點的傷害從鐮尾蛇頭上冒了出來,並且,鐮尾蛇被成功暈在原地。 蕭航的匕首朝著怪物再度刺了下去,有句話叫做打蛇打七寸,也就是蛇的心臟位置。 攻擊心臟位置時,能夠提升一定比例的技能傷害,在遊戲中的說法叫做弱點攻擊。 背刺對鐮尾蛇造成了50多點傷害,頃刻間,這隻鐮尾蛇就被蕭航乾掉七八十點血量。 眼看著鐮尾蛇就要從眩暈狀態中醒過來,蕭航加快攻擊速度,連捅帶刺。 盜賊前期的普通攻擊傷害很低,鐮尾蛇的頭上不斷冒出個位數傷害數值。 好在蕭航使用的是匕首,攻速很快,總體傷害很可觀。 此時,鐮尾蛇的眩暈狀態已經解除,它立即向蕭航撲了過去。 蕭航側身一閃,堪堪躲過。 玩盜賊和騎士是不一樣的,盜賊是個低防禦職業,能躲則躲,一旦被怪物攻擊到的話,血量掉的很快。 在英雄模式下,以鐮尾蛇的攻擊力,蕭航挨上兩三下,就得殘血。 如果運氣不好,出現暴擊,就是掛在這都不奇怪。 蕭航可不想出師未捷身先死,他打起了十二分精神,目光細致入微,觀察著怪物的一舉一動。 盜賊在技能數量不多的情況下,極其脆弱,這是一個十分吃技能數量的職業。 蕭航的背刺已經陷入冷卻,隻剩下一個剔骨,另外,蕭航的手裡還捏著兩個連擊點。 技能數量捉襟見肘,終結技能必須要發揮最大化效果才行。 鐮尾蛇朝蕭航繼續攻擊,它屬於敏捷係怪物,無論是移動速度還是攻擊速度,都不可小覷,30%屬性增幅下,更是快的嚇人。 蕭航一個後撤步,暫時拉開距離,讓怪物的攻擊再度落空。 不管怎麼說,鐮尾蛇畢竟是最低級的怪物之一,即便屬性增幅,也不至於強大的過分。 趁著怪物攻擊落空後身體形成的短暫僵直,蕭航陡然發力前沖,身體半旋轉,匕首從側麵方向刺向怪物的背部位置。 這種半側身攻擊,隻要命中,仍舊會被係統判定為身後攻擊。 身後攻擊時,則不會觸發招架效果。 “-86” 巨大的傷害數值從鐮尾蛇的頭上冒了出來,連蕭航都被嚇了一跳。 剔骨雖然是終結技,但畢竟隻有兩個連擊點,傷害不可能這麼高。 直至看到傷害的字體為紅色,蕭航才反應過來,是觸發暴擊了,怪不得。 初期,玩家的暴擊率慘不忍睹,不會超過5%,隻能說蕭航的運氣太好。 與此同時,這隻鐮尾蛇回身反擊,蕭航避閃不及,被怪物攻擊,損失了大幾十點血量。 蕭航則揚起匕首,對著怪物連續直刺。 一番打鬥下來,鐮尾蛇終於殘血,被蕭航捅了幾下後就徹底死去了。 在英雄模式的三倍爆率下,蕭航從鐮尾蛇的身上摸出足足6枚銅幣。 蕭航看了一眼自己的血量,還算成功,從始至終,也隻是被怪物攻擊到一次而已。 據說,那些厲害的職業玩家,麵對同等級普通怪物時,可以很輕鬆的無傷擊殺,即便是英雄模式。 “我也一定可以做到。”蕭航目光堅定,充滿自信。 比起剛開服的時候,蕭航的遊戲技術,提升了很多。 這不僅僅是蕭航個人天賦卓越的原因,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 也和蕭航的努力有關。 自從進入遊戲以來,蕭航就不斷學習遊戲戰鬥技巧,包括走位、卡攻擊距離、弱點攻擊、技能銜接、計算怪物攻擊盲區等等,蕭航甚至每天都在瀏覽和學習那些職業玩家的攻擊技巧。 比如之前的側身攻擊和身體半旋轉攻擊,蕭航便是從一位資深盜賊玩家身上學到的。 他才知道,原來側身攻擊,仍舊會被係統判定為身後攻擊,而身體半旋轉,竟然可以借助慣性加速技能施放和攻擊時的力度。 當然,蕭航在學習這些前輩的遊戲技巧時,不會完完全全的去模仿,這樣是不可能會進步的。 必須要結合自身的攻擊習慣和理解,形成一種自我的風格,方才有成為遊戲高手的可能。 蕭航開啟潛行,繼續朝下一隻鐮尾蛇摸了過去。 偷襲! 蕭航在怪物扭身的一瞬間加速出手,十分果斷。 偷襲成功後,蕭航沒有直接使用背刺,而是先使用了一記直刺式普通攻擊,再接背刺。 在進行近距離武器攻擊時,玩家會有略微的攻擊僵直,也就是俗稱的後搖,此時若使用技能的話,借助技能施放時產生的小幅度動作加速,可以縮短攻擊帶來的僵直時間,這就是攻擊與技能的組合效果。 道理很簡單,但要做到卻不容易。 對盜賊來說,匕首帶來的僵直極其短暫,因而對玩家的反應十分苛刻。 蕭航的這次攻擊與技能的組合,有點半吊子,連蕭航自己也不知道是否成功,時間太短暫了,隻能憑自己的感覺。