在接下來幾天,楚墨像一個普通學生一樣正常上學,放學後就回家看電影收集資料。 靈符的拍賣有條不紊的進行著,每天十張都能賣完,隻不過平均競拍價比剛開始的時候下降了許多,現在隻能賣到200多點了。 等湊齊輪回點後,楚墨在拍賣行買下【荒木訣】。 沒有人競爭,事情進行的很順利。 除了【荒木訣】外,楚墨也在搜索合適的儲物裝備。 這東西在拍賣行是一種很雞肋的玩意,大多是儲物戒指,儲物袋之類的東西。 空間小,價格卻不低,還不如直接強化係統自帶的儲物空間來的劃算。 保命裝備更加稀缺,沒有哪一個玩家會嫌保命的東西多。 除非是裝備的效果實在跟不上需要應對的局麵了,才會被當作二手貨在市場上流通。 楚墨找了好幾天,隻競拍到這麼一件裝備。 【名稱:疾行之靴】 【品質:普通】 【效果:開啟特效‘疾行’後,1分鐘內,大幅提升使用者移動速度和跳躍能力,冷卻時間:1小時。】 【備注:有了它,再也不用擔心腳臭的問題了。】 這是一雙特別鞋子,可以自動適應使用者腳的尺寸,也可以變換成不同形狀。 楚墨花了10000輪回點才買到手。 套在腳上試了試,還別說,穿著挺舒服的,冬暖夏涼,除了特效之外還有一定的防禦力。 …… 返回在現實世界中快一個月了。 這一天,楚墨正在家裡修煉荒木訣。 按照修煉指示,以精神力捕捉外界的靈力,引氣入體,同時調動體內的氣血沖刷四經八脈。 在楚墨第一次修行荒木訣的時候,就發現這個世界也存在著靈力這樣的超凡能量。 隻不過這個時候靈力的波動還比較微弱,弱到普通人無法察覺的地步。 楚墨第一次修煉之後,便感覺體內多了這麼一個東西,像一個種子似的,不斷汲取修煉萃取的靈力精華。 靈力在體內遊走一圈,最終歸於丹田,大部分消散,留下精華融入丹田處的生命種子。 一開始的時候,楚墨感覺種子死氣沉沉的。 等修煉了好幾天後,生命種子通過汲取靈力,逐漸有了一點點生機。 每一次修煉循環都要耗費2個小時左右的時間,一天最多進行兩次修煉, 兩次過後,生命種子就好像吸飽了水的海綿一樣,很難在汲取靈力。 怪不得功法的備注寫十年磨一劍,修煉的效率實在太慢了。 【荒木訣:進度0.05%】 如果不是係統上寫著功法的修煉進度,楚墨甚至以為毫無進展。 楚墨在不同時間段嘗試過,發現在清晨的時候,修煉的效率最佳。 現在楚墨都是在上學前完成修煉,放學後,生命種子就會消化完早上汲取的靈力 然後就可以再進行一次修煉。 這一天晚上,吃完飯後,楚墨照例盤腿進行修煉。 忽然間,沉寂許久的係統發來消息。 【玩家請注意,下一次輪回任務即將開始,請在5分鐘之內進入輪回遊戲。】 “終於來了嗎?”楚墨看了眼係統上顯示輪回點數,還剩27815點。 這一個月的時間,他除了宅著修煉外,也在為下一次任務做著準備。 係統空間已經被楚墨強化至300立方米,裡麵擺放著他為下一次任務準備的東西。 食物,淡水還有一些應急用的物件,比如匕首,打火機,酒精燈、保溫衣物等等。 即使進入的衍生世界生存環境比較惡劣,也不用擔心缺乏日常補給。 楚墨還配置了一身單兵作戰裝備。 手槍是格洛克手槍,使用9mm子彈,擁有質量輕,便於攜帶的特點,而且後座力小,近距離射擊精度高,威力也還行,極其適合初學者使用。 楚墨沒有選擇沙漠之鷹,這種槍是用來裝嗶用的,近距離戰鬥下還不如一塊板磚好用。 自動步槍選擇M4突擊步槍,這種槍的特點就是適用性廣,可以搭載各種配件。 其普及程度甚至一度可以和AK47媲美。 這兩種武器楚墨都配了十幾個彈夾,保證彈藥充足。 除了這些外,還有一些地雷,手雷,防彈服,夜視儀等等。 這些零零散散加在一起,差不多花了2000輪回點。 楚墨清點了一遍物資,確認沒有遺漏後,用意念接入係統。 【準備進入衍生世界,是否以真實麵貌進行任務?】係統的聲音在腦海中響起。 楚墨想起來之前在玩家論壇上看到的建議。 在度過新手任務後,玩家在正式任務中可以調整外貌。 上下最多可調20%,這樣可以避免被人在現實世界中認出真實身份。 “否,將我的容貌下調20%” 【正在進行調整,是否確認將此設置成默認外觀?】 “確定” 一陣光華在楚墨的臉上閃爍,幾秒過後,原本還算帥氣的模樣逐漸變成了一個樸實無華的青年。 【正在進入衍生世界,倒計時3……2……1……】 隨著倒計時結束,楚墨的意識逐漸模糊,再睜開眼時,發現自己正站在一處草地上。 旁邊有十幾個人,三三兩兩的站著,和自己一樣,正互相打量著彼此。 這時,前方出現一道光幕吸引了眾人的注意力。 光幕中,一個個瑩白色的文字逐漸浮現,介紹著關於此次任務的信息。找書苑 www.zhaoshuyuan.com 【世界背景:末日危機,喪屍,進化】 【主線任務:在浣熊市生存三天】 【任務獎勵1:3000輪回點】 【任務獎勵2:稀有及以下品級隨機物品】 【任務難度:普通】 【本次任務模式為團隊生存模式,玩家之間相互攻擊傷害降低50%】 【警告:請勿在衍生世界提及關於‘輪回’的一切事項,若警告無效,後果自負;】 係統消息很快結束,所有人看完後,明顯都鬆了一口氣。 當前任務模式是團隊生存,係統不鼓勵玩家間互相攻擊。 要知道任務模式有很多種。 如果是陣營對抗模式,玩家間被分成兩個或多個陣營。 不同陣營之間的人物任務目標可能完全相反,這種模式下,同陣營玩家需要互相合作,不同陣營的互相對抗,死傷在所難免。 如果是積分模式,則是所有玩家通過完成不同目標獲得積分,積分靠後的玩家任務失敗。 這種模式下,個人戰鬥力有時候不是最重要的因素,玩家之間的對抗可能會少一點,算計會多一點,很容易產生混亂。 最狠的是殺戮模式,殺死敵對玩家可以獲得對方的一部分物品。 這種模式往往是最殘酷的,係統鼓勵玩家之間相互殺戮。 死亡率極高,即使是強者,也有可能陰溝裡翻船,被其它玩家聯合起來乾掉。 這次的輪回任務是團隊生存模式,起碼不用提防來自隊友的背刺,隻需要完成主線任務就可以了。
第19章 第2次任務(1 / 1)