第19章 第2次任務(1 / 1)

在接下來幾天,楚墨像一個普通學生一樣正常上學,放學後就回家看電影收集資料。   靈符的拍賣有條不紊的進行著,每天十張都能賣完,隻不過平均競拍價比剛開始的時候下降了許多,現在隻能賣到200多點了。   等湊齊輪回點後,楚墨在拍賣行買下【荒木訣】。   沒有人競爭,事情進行的很順利。   除了【荒木訣】外,楚墨也在搜索合適的儲物裝備。   這東西在拍賣行是一種很雞肋的玩意,大多是儲物戒指,儲物袋之類的東西。   空間小,價格卻不低,還不如直接強化係統自帶的儲物空間來的劃算。   保命裝備更加稀缺,沒有哪一個玩家會嫌保命的東西多。   除非是裝備的效果實在跟不上需要應對的局麵了,才會被當作二手貨在市場上流通。   楚墨找了好幾天,隻競拍到這麼一件裝備。   【名稱:疾行之靴】   【品質:普通】   【效果:開啟特效‘疾行’後,1分鐘內,大幅提升使用者移動速度和跳躍能力,冷卻時間:1小時。】   【備注:有了它,再也不用擔心腳臭的問題了。】   這是一雙特別鞋子,可以自動適應使用者腳的尺寸,也可以變換成不同形狀。   楚墨花了10000輪回點才買到手。   套在腳上試了試,還別說,穿著挺舒服的,冬暖夏涼,除了特效之外還有一定的防禦力。   ……   返回在現實世界中快一個月了。   這一天,楚墨正在家裡修煉荒木訣。   按照修煉指示,以精神力捕捉外界的靈力,引氣入體,同時調動體內的氣血沖刷四經八脈。   在楚墨第一次修行荒木訣的時候,就發現這個世界也存在著靈力這樣的超凡能量。   隻不過這個時候靈力的波動還比較微弱,弱到普通人無法察覺的地步。   楚墨第一次修煉之後,便感覺體內多了這麼一個東西,像一個種子似的,不斷汲取修煉萃取的靈力精華。   靈力在體內遊走一圈,最終歸於丹田,大部分消散,留下精華融入丹田處的生命種子。   一開始的時候,楚墨感覺種子死氣沉沉的。   等修煉了好幾天後,生命種子通過汲取靈力,逐漸有了一點點生機。   每一次修煉循環都要耗費2個小時左右的時間,一天最多進行兩次修煉,   兩次過後,生命種子就好像吸飽了水的海綿一樣,很難在汲取靈力。   怪不得功法的備注寫十年磨一劍,修煉的效率實在太慢了。   【荒木訣:進度0.05%】   如果不是係統上寫著功法的修煉進度,楚墨甚至以為毫無進展。   楚墨在不同時間段嘗試過,發現在清晨的時候,修煉的效率最佳。   現在楚墨都是在上學前完成修煉,放學後,生命種子就會消化完早上汲取的靈力   然後就可以再進行一次修煉。   這一天晚上,吃完飯後,楚墨照例盤腿進行修煉。   忽然間,沉寂許久的係統發來消息。   【玩家請注意,下一次輪回任務即將開始,請在5分鐘之內進入輪回遊戲。】   “終於來了嗎?”楚墨看了眼係統上顯示輪回點數,還剩27815點。   這一個月的時間,他除了宅著修煉外,也在為下一次任務做著準備。   係統空間已經被楚墨強化至300立方米,裡麵擺放著他為下一次任務準備的東西。   食物,淡水還有一些應急用的物件,比如匕首,打火機,酒精燈、保溫衣物等等。   即使進入的衍生世界生存環境比較惡劣,也不用擔心缺乏日常補給。   楚墨還配置了一身單兵作戰裝備。   手槍是格洛克手槍,使用9mm子彈,擁有質量輕,便於攜帶的特點,而且後座力小,近距離射擊精度高,威力也還行,極其適合初學者使用。   楚墨沒有選擇沙漠之鷹,這種槍是用來裝嗶用的,近距離戰鬥下還不如一塊板磚好用。   自動步槍選擇M4突擊步槍,這種槍的特點就是適用性廣,可以搭載各種配件。   其普及程度甚至一度可以和AK47媲美。   這兩種武器楚墨都配了十幾個彈夾,保證彈藥充足。   除了這些外,還有一些地雷,手雷,防彈服,夜視儀等等。   這些零零散散加在一起,差不多花了2000輪回點。   楚墨清點了一遍物資,確認沒有遺漏後,用意念接入係統。   【準備進入衍生世界,是否以真實麵貌進行任務?】係統的聲音在腦海中響起。   楚墨想起來之前在玩家論壇上看到的建議。   在度過新手任務後,玩家在正式任務中可以調整外貌。   上下最多可調20%,這樣可以避免被人在現實世界中認出真實身份。   “否,將我的容貌下調20%”   【正在進行調整,是否確認將此設置成默認外觀?】   “確定”   一陣光華在楚墨的臉上閃爍,幾秒過後,原本還算帥氣的模樣逐漸變成了一個樸實無華的青年。   【正在進入衍生世界,倒計時3……2……1……】   隨著倒計時結束,楚墨的意識逐漸模糊,再睜開眼時,發現自己正站在一處草地上。   旁邊有十幾個人,三三兩兩的站著,和自己一樣,正互相打量著彼此。   這時,前方出現一道光幕吸引了眾人的注意力。   光幕中,一個個瑩白色的文字逐漸浮現,介紹著關於此次任務的信息。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   【世界背景:末日危機,喪屍,進化】   【主線任務:在浣熊市生存三天】   【任務獎勵1:3000輪回點】   【任務獎勵2:稀有及以下品級隨機物品】   【任務難度:普通】   【本次任務模式為團隊生存模式,玩家之間相互攻擊傷害降低50%】   【警告:請勿在衍生世界提及關於‘輪回’的一切事項,若警告無效,後果自負;】   係統消息很快結束,所有人看完後,明顯都鬆了一口氣。   當前任務模式是團隊生存,係統不鼓勵玩家間互相攻擊。   要知道任務模式有很多種。   如果是陣營對抗模式,玩家間被分成兩個或多個陣營。   不同陣營之間的人物任務目標可能完全相反,這種模式下,同陣營玩家需要互相合作,不同陣營的互相對抗,死傷在所難免。   如果是積分模式,則是所有玩家通過完成不同目標獲得積分,積分靠後的玩家任務失敗。   這種模式下,個人戰鬥力有時候不是最重要的因素,玩家之間的對抗可能會少一點,算計會多一點,很容易產生混亂。   最狠的是殺戮模式,殺死敵對玩家可以獲得對方的一部分物品。   這種模式往往是最殘酷的,係統鼓勵玩家之間相互殺戮。   死亡率極高,即使是強者,也有可能陰溝裡翻船,被其它玩家聯合起來乾掉。   這次的輪回任務是團隊生存模式,起碼不用提防來自隊友的背刺,隻需要完成主線任務就可以了。