第4章 《夢幻3國》(1 / 1)

“別開玩笑了,趙總。”便利店裡,張偉無語的看著趙哲。   “趙雪沒告訴你嗎?周澤作為我的原當事人,雖然現在和我單方麵終止了合約,但我與他之間依舊存在著利益沖突,怎麼可能再給你當律師。”   “張律師這就想錯了,這和你之前的案子是兩個案子,你怎麼不能給我當律師?”   “什麼意思?”   “他雖然借你之手給我發了律師函,但終歸沒想著把事情鬧大。”   “沒有到法院立案的他,說到底,雇你隻為了嚇唬我而已。”   “但我不一樣,坐以待斃的事情我做不到。”   “我已經先行一步到法院立案了,算了算時間,法院的傳票這時候已經送到周澤的手上了。”   趙哲買了一包速溶咖啡,親手泡好遞送到張偉手上,並微笑的對他問候:   “不知道這樣,張律師有沒有信心幫我們打贏這場官司。”   接過杯子,張偉聞言一時語塞,陷入了思考。   他時年二十七歲,至今一事無成,茍且在外公的律所當一個吊車尾的律師。   勝率隻有百分之五的他,在律所接待客戶時根本沒有選擇的權力。   故而被律所認為沒有多少油水可撈,勝訴幾率不大的官司自然就落到了他的頭上。   而現在一個大好局麵擺在他的麵前,他卻沒做好準備接受這一切。   片刻後,他淡定開口:“讓我再考慮考慮。”   “那我們就不打擾張律師了。”   趙哲起身,拍了拍身上的大衣,走向門口。   “張律師如果考慮好了,就來我的工作室找我吧!”   臨近門口,趙哲轉頭對張偉說道。   說罷,大步邁出門去。   “學長,下次見。”   趙雪跟張偉說了聲bye,拎著手上的零食,緊跟趙哲的步伐。   ……   趙哲工作室。   回合製遊戲的概念脫胎於最早的卡牌遊戲。   於早期的電子遊戲開發者而言,開發與硬件機能的限製,使得極為復雜的即時戰略設計成為了奢望。   比起需要即時演算的復雜遊戲品類,製作一款回合製遊戲似乎聽起來要現實且簡單得多。   在藍星,最早吃上回合製手遊螃蟹的,是網易的《夢幻西遊》。   這款遊戲03年出品,即使是過了二十年的時間,依舊是經久不衰,擁有大量的情懷玩家。   縱使周遭環境已經大變樣,玩家的選擇更多,它卻依舊是網易公司的王牌遊戲,從未遭受過任何質疑。   它之所以成功,無外乎幾點原因:玩法的多樣性,優秀的美工和音樂,上手性強等等。   而這個世界,《西遊記》依舊是改編題材最為常見的選擇。   趙哲知道,若想在大公司的壓力下脫穎而出,就得另辟蹊徑,不能盲從其他遊戲公司的道路。   在當時開會結束後,趙哲單獨找來黃白白,和他理清了現在世麵上回合製手遊的大概類型。   這些回合製手遊皆是夢江公司出品,並且全是2D卡牌遊戲,廉價而又沒有新意。   趙哲在應用商店下載了夢江公司今年的新作《遲到的咬痕》。   試玩半個小時,不知道應該怎麼評價。   這款遊戲本來應該是為女性玩家開發,整體玩法應該是偏向換裝或者戀愛一類,但在其中,設計者卻加入了戰鬥係統。   很明顯,設計者是想同時討好兩個群體。   魚和熊掌不可兼得,若是其他類型的遊戲,這樣操作或許還有一線生機,但卡牌遊戲的弊端就是畫風過於單調。   在沒有任何新意的設計下,盲目的開設闖關戰鬥係統,下場隻能是屍骨無存。   要是趙哲製作這款遊戲,一定會去除這個戰鬥闖關的遊戲機製,將遊戲風格轉向解謎類型,增加玩家與角色之間的互動,徹底朝著女性玩家角度發展。   這樣的製作,不說能收獲多少玩家,但至少不會像現在這樣,連應用平臺的暢銷榜都上不去。   趙哲現在所想,便是將《夢幻西遊》的模式轉移到這個世界。   MMORPG與回合製相結合的案例,在這個世界,還沒有先例。   《西遊記》這個老生常談的題材,不僅是玩家,就連設計者也已經見怪不怪。   所以,趙哲將眼光放在了同為四大名著的另一個作品上。   《三國演義》。   脫胎於三國歷史的這本作品,不僅在歷史上閃耀著屬於它的光芒,而且直到現在,影視圈還依舊對其樂此不疲。   每年三國題材的影視劇,皆是兩位數的增加,大眾對其在影視圈的熟悉程度不亞於遊戲圈的《西遊記》。   而且,因為早年一家大公司在《三國演義》改編上的失利,現在龍國的遊戲圈,改編自三國的作品,並沒有幾款。   這就給了趙哲十足的信心。   《三國演義》在人物的刻畫,地圖的設定,劇情的發展,皆很適合遊戲改編,那家大公司之所以失敗,便是盲從海外公司的意見,對《三國演義》的故事大肆塗改,最終導致了該項目的失利。   打定主意,趙哲和黃白白二人在深夜,開始了對《三國演義》的改編。   三天後,一本《夢幻三國》的劇本放在了趙哲工作室的辦公桌上。   看著臺下整整齊齊坐好的員工。   趙哲頂著黑眼圈,疲憊的走到投影儀前,將《夢幻三國》的劇本大綱投射到大銀幕上。   可在這個關鍵的時刻,黃白白卻不在場。   因為連夜寫劇本,導致身體透支嚴重,黃白白跟趙哲請了一個星期的假,現在正在家中療養。   不得已,趙哲隻能自己上臺。   “別的不多說了,你們現在要做的,是把麵前這本《夢幻三國》,變成能玩的遊戲。”   “遊戲類型主要是MMORPG與回合製遊戲的結合。找書苑www.zhaoshuyuan.com ”   “劇本放在桌上,你們自己看,我就不多說了。”   “玩家開局有三個自選角色,分別是劉備,曹操,孫權,這三個角色,每個都有獨屬於他的故事主線,也就是玩家開局將麵臨三種劇情的抉擇。”   “地圖主線采用MMORPG的形式,玩家操作角色在地圖上移動,觸碰NPC引出劇情,並通過傳送陣的模式實現各個地圖之間的結合。”   “戰鬥采用回合製,玩家初始陣容能選擇三個角色,角色數量隨著人物等級的提升而增加。”   “現在時間緊湊,我打算先用3D畫風簡略的製作三個大地圖,剩餘地圖看情況而定。”   趙哲回到座位上,戰略性的喝了口卡布奇洛。   “好了,你們有什麼想問的,現在問吧!”   “趙總,我有話要說。”是美工王翩翩。   “問。”   “趙總,我們現在還沒有3D遊戲製作的經驗。”   “建模這一類我們美工組自大學之後,就沒有了接觸,這時候讓我們在一個月的時間製作出三個大地圖的遊戲,很難。”王翩翩艱難的表示。   “那你們會建模嗎?”趙哲問道。   “會一點。”   “會就行,我隻需要你們保證,一個月之後,這款遊戲能玩就行。”   “建模風格可以潦草,人物形象也不需要多加刻畫,就算你們製作成0幾年那會的畫風,我也不會怪你們。”   “因為我們這款遊戲重要的,是玩法而不是建模。”