第一十三章 長線手遊(1 / 1)

“部長這不公平啊,我剛才可是都提出來了遊戲區,我也是和今泉組長想的一樣,就是方便學習。”   齋藤此時主動抱怨了兩句。   早石卻不鹹不淡的回應:“你要是和今泉桑的想法能一樣我就當場把這個本子吃掉,你那點心思我還不明白嗎?給我乖乖的明白嗎?”   其他人表情古怪,這齋藤還真是敢說話。   但這也更坐實了齋藤本身和早石是有些關係的。   不過齋藤和早石的鬥嘴倒是也讓氣氛變得緩和了不少,沒有一開始那種有些尷尬的狀態。   齋藤還有些嘀嘀咕咕,但也沒多說什麼。   “那緒方小姐你有什麼額外需求嗎?你是咱們部門唯一的女性,算上是部門一枝花了,你有什麼需求盡管提,離譜一點我都能滿足。”   早石此時又開始展現出開明的態度。   齋藤再次瞪著眼睛要表達不滿,但被早石給用眼神瞪了回去。   “不……沒什麼,這樣已經很好了,我和其他人沒什麼區別的。”   緒方裏其實不太想自己被區別對待。   既然進入職場,那麼就一視同仁,盡全力完成工作就行。   “可以,我現在就先去做這些事情,接下來就讓今泉來和你們交流遊戲開發的事情,我就不過多參與了,如果你們還有什麼額外的需求可以隨時找我,我的電話你們都已經知道了。”   說完,早石就率先離開辦公室。   他並不是什麼遊戲開發方向的專業人士。   他更像是一個職業管理者,能把一些指定的人才湊在一起,然後再去做一些工作上的聯係,負責統籌全局。   所以他就不參與遊戲的專業開發內容,隻需要等今泉明定時給他匯報進度和情況就行。   如果有什麼困難,他也可以去想辦法解決。   他信奉專業的事情就交給專業的人來做,疑人不用用人不疑。   既然已經和今泉明合作,遊戲開發就全權交給今泉明負責就好。   早石離開,一般在職場的慣例這個時候差不多就是打雞血的時候了。   讓在場的所有人都振奮一下,今後好好的工作,所有人都會有肉吃,所有人都能賺到錢之類的。   “各位咱們也就不用那麼客套了,我們直入主題,這就是我的企劃,我已經提前打印好,你們可以先看一下。”   今泉明非常的乾脆直接,他將自己來辦公室之前委托別人打印的企劃案放在辦公桌上,然後讓幾個人各自拿一份翻看。   “我們的遊戲名字叫做崩壞學園,是我未來規劃的第一部作品,開發目標就是手機遊戲,主要定位是在塞班係統以及最近一年內剛剛流行的IOS係統內開發。”   塞班係統,這個還真的是一個很古老的東西了。   在今泉明前世的時候這個係統就已經慢慢的在12年左右消失在人們的視線範圍內。   但要說起來,這個塞班係統還算得上是最早的手機隻能係統之一,隻可惜後來自己沒有好好的規劃未來,諾基亞的管理者當時的思維還沒有轉變過來。   而此時是2009年,剛好還是塞班係統大行其道的時候,其次就是已經在米國流行起來的IOS係統。   這個IOS係統也就是後世的蘋果公司所開發的手機智能係統。   在這個時候IOS剛剛流行,但僅僅一年時間就已經有上百萬的用戶,發展趨勢非常的迅速,未來還會有全球十億規模的用戶數,這也是今泉明未來計劃的主力平臺。   “手遊?今泉組長,咱們為什麼會想要開發手機遊戲?”齋藤這時又舉手問道。   “因為手遊算得上是未來的主流發展方向之一,而現在這個領域還沒有多少人參與,我們可以率先搶占這個賽道。”   “但人少的話不就代表沒什麼人消費嗎?咱們能賺到錢嗎?”   “可以的。”今泉明點頭,“而且還不是很長時間才能賺到錢,在我的計劃裡,一個月的時間應該就可以賺到錢。”   “一個月?”   眾人麵麵相覷。   他們之前都不是遊戲開發方向的人,但多少也了解遊戲開發的周期,那就是以年為單位的。   怎麼到這裡就隻需要一個月?   “組長,會不會有點太快了?”   這時又有一個人帶著一點擔憂的問道。   今後他們都將會是同事,很有必要在這個時候講明利害關係,也讓他們明確好這個是不是真的有前途。   今泉明也明白這些人的擔憂,所以也沒多廢話。   “一個月對於遊戲開發來說確實有點快了,不過其實咱們的遊戲也不是一錘子買賣,而是一個長線運營的遊戲,你們應該都熟悉電腦上的網絡遊戲吧?”   “當然。”   眾人都紛紛點頭。   “網絡遊戲便是一個一開始給出一個內容,然後再隨著時間不斷豐富,好持續的吸引玩家一直關注並且消費的遊戲類型。”   “那組長你的意思是我們做一個月卡消費模式的遊戲嗎?”   月卡消費,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 俗稱就是玩家花錢買自己在遊戲裡遊玩的時間。   這在現在這個時代是最主流的方向。   “不,我們這個遊戲是以免費為主的,遊戲可以免費玩。”   “免費?”   在場的人聽完後開始有些迷茫起來。   這怎麼聽起來好奇怪啊。   為什麼會是免費的遊戲?   免費怎麼賺錢?   “別著急,我還沒有說完,免費遊戲是一個吸引玩家進入的手段,隻要先吸引進來,咱們就可以有很多手段讓玩家心甘情願的消費。”   “具體要怎麼做?”   “玩家遊玩遊戲時如果想要闖關,那麼就需要不斷地提升自己操縱角色的強度,這個你們能明白吧?”   他們都紛紛點頭。   “這個強度就可以用來做文章,這算是一種吸引收費的手段。”   “具體要怎麼做?”   “我先舉幾個簡單的例子,但咱們不一定要這麼做。”   今泉明走到辦公室的一張白板前簡單的描繪了一個類似於道具一樣的東西。   “這個就暫時稱之為角色強化材料,而玩家想要獲得一定強度,就需要想辦法弄到這個材料去強化自己,但一般情況下這種東西是不能通過闖關獲得的,隻能通過用真金白銀的方式購買獲得,這就是免費之下的一種收費模式,叫做道具收費,隻是這種模式我不太看好,所以我們用另外一種方式。”   今泉明在白板上又寫下一個名詞。   “打動玩家去消費。”