第三十六章 手遊老油條(1 / 1)

“早石前輩,請問關於找一些無業遊民和大學生兼職的事情有什麼進展嗎?”   趁著早石淳一還很高興的功夫,今泉明想要問一下現在宣傳的進展。   “非常樂觀,我這邊已經派人找了不少想要賺點零花錢的人。”   早石淳一還在感嘆著,聽到今泉明的詢問就很快回答了出來。   不過今泉明的反應卻沒有那麼的積極,這讓他不由得一愣。   “今泉你有什麼想法嗎?”   “那個早石前輩請您見諒我的唐突,其實我覺得我們還得想更多宣傳的辦法。”   “你覺得現在的宣傳還不夠嗎?”   早石覺得這是現在能做到的最好的程度了。   如果是他自己的話,他肯定是想不出這些點子的。   早石春意還是有點老派調調,並不能真正百分百的容納到現在這個現代社會中。   如果沒有今泉明的提醒,他根本就不會想到借助無業遊民這種人當做水軍一樣的存在去宣傳。   雖然現在好像還沒有多少實際效果,但哪怕隻有一點點作用,這三百萬日元花的就很值得。   不過他倒是也理解今泉明的心態。   人家現在可是一個年輕人,正是非常有闖勁的年紀,他這麼年輕的時候要是有這種成績,他可能也會不甘心。   “今泉,這是咱們現在能做到的最好的程度,我覺得想要再獲得更多宣傳資源也不容易了。”   早石出聲安慰著今泉明,希望能讓他平靜的看待這一切。   他其實也不用這麼著急的。   但早石顯然並不知道今泉明到底為什麼這麼迫切。   催債是一方麵,想要成功的渴望也是另一方麵。   自己可是好不容易穿越過來的。   今泉明確確實實對當下現狀不太滿意。   既然已經看到了如此高的付費率,他就開始琢磨著怎麼樣可以更加擴大這種影響力,怎麼樣讓更多的人發現這款遊戲。   不論用什麼辦法都行。   不過早石淳一也是自己的上司和前輩,也不能太不給麵子,他勉強的說:“我也明白,隻是覺得應該還可以更好,你看咱們現在的付費率這麼高,七千留存用戶就已經有七百萬日元的付費,那麼七十萬的用戶數呢?每天是多少付費率?”   嘶~這小子還真敢想啊!   早石淳一此時不得不感嘆今泉明的野心。   這年輕人比自己想的更加瘋狂一些。   但他決定還是要澆一盆冷水:“今泉,用戶數這種東西也不是那麼容易擴散的,畢竟你也清楚現在全國的智能手機用戶數擺在這裡,現在很難再擴張的,哦對了,我還想再告訴你另外一個好消息來著,剛才另外的一個話務部門告訴我說有喜歡這個遊戲的玩家主動給咱們打過來電話表示支持,並且希望咱們能把遊戲的更多內容快點推出出來呢,就比方說你那個什麼崩壞之塔,還有社團社交功能什麼的。”   相比較對外商務洽談的通訊部門,平時負責對接普通用戶的反饋電話部門負責人對早石的這次成功感到高興,兩個人之前是老夥計關係,不過後來分到了不同的部門。   現在看到早石的新項目已經獲得一些支持,對方也打心底裡開心,並且也驚訝於這次項目的反饋速度之快,超出任何萬代其他新業務開展後的反饋速度。   這是一種認可,還是被老夥計認可,早石淳一心中也別提多得意。   今泉明看向了辦公區域的一眾人。   此時這些人正在鬥誌昂揚的工作著。   剛才自己公布出的數據讓他們非常興奮,爆發出了比之前更加猛烈的工作效率。   有時候來到順風局,哪怕隻是躺著都能快速走上正軌,更別提所有人都朝著同一個方向使勁的時候了。   今泉明對早石淳一的話也很認可,但這和他預想的目標還是差的很遠。   既然現在已經有了一個不錯的底子,那就應該想辦法加快接近目標的速度。   不過也不能太掃興,今泉明也見好就收,在電話裡說:“那個早石前輩等你回來咱們好好分析一下數據吧,咱們也該是時候先復盤一下當下的成績才對。”   “嗯,這個確實,不過遊戲製作方麵我不是專業的,會不會我聽不懂?”   “這個你放心,咱們要講的肯定都是通俗易懂的。”   “好,那我馬上回來。”   早石淳一掛斷電話,隨即把自己繼續尋找兼職的人的任務交給一個助理手下。   這個助理手下還是他剛剛從別的部門那邊弄過來搭把手的。   交代完大致的事情後早石淳一就馬上回到了萬代的總部內,直奔著他們的部門走來。   今泉也暫時讓緒方裏等少數兩三個人暫時放下手頭上的工作,跟他一起去會議室等著匯報一下工作。   對上司匯報工作,然後復盤也是一個必要的環節,好讓上司也能明白他們做的東西是不是真的有意義。   等到早石淳一來到辦公區域,今泉明幾個人已經在小會議室內等候。   “抱歉我來晚了,沒耽誤各位工作吧?”   早石淳一剛進來還非常的謙遜。   別看他是個上司,但對自己的手下,尤其是非常能乾的手下還是相當客氣的。   現在這個崩壞學園的總體成績不錯,他就更加客氣起來。   今泉明估計早石淳一也是因為被打入冷宮過一次,心態並沒有一般上司那種高高在上的感覺。   “沒有耽誤,匯報工作和復盤也是很有必要的,那我們現在就開始?”   “好,現在就開始。”   早石淳一馬上擺出認真的態度坐在會議桌的一邊,準備傾聽一下幾個人的匯報內容。   今泉明除了要給早石淳一匯報關鍵成績給他吃定心丸之外,還有就是趁著這個時候提出更多需求。   畢竟有需求的不隻是他這個主要負責人,其他員工在工作上有什麼問題也一樣需要及時提出來。   齋藤和緒方裏就被今泉明選出來算是員工代表,和他一起匯報。   二十四小時營收最高紀錄747萬日元,其中付費用戶大約有一千人的樣子,剩下六千人則是還沒有付費的免費玩家。   付費率七分之一,這個成績是相當不錯的。   然後就是現在安裝用戶增長的速度。   三日下來用戶留存在保持在60%以上的高位。   顯然大多數玩家都還很喜歡這種在手機上遊玩的新遊戲,也都沉浸其中。   根據樂觀預期,七天的用戶留存率可能還會維持在50%到40%之間。   然後七天之後的付費用戶應該也能達到三千以上,他們這個團隊應該就基本穩定下來了。   早石淳一一邊認真聽著一邊點頭,對這些成績他很滿意,這已經超過他的預期,期間他還不斷地誇贊今泉明三人。   緒方裏表現的有點靦腆,但開心是能看得出來的。   反倒是齋藤他倒是一副老油條的樣子,並不怎麼在意。   不過從齋藤那的語氣中能聽出來一點得意。   看來是一個不願意輕易表露開心情緒的人。   “除了這些數據之外,我這邊還有關於玩家在論壇的一些反饋,還有一些細節數據。”   今泉明這時將自己整理出來的內容拿了出來。   “根據我這邊的調查,大多數玩家都對前麵十個關卡的教學內容表示出了一些冗長,我感覺或許可以給玩家增加點刺激。”   今泉明又看了一眼細節數據報表對比了一下後說:“不,可能隻是刺激還不夠,那些流失的用戶其中有至少三分之一都是在前十關沒玩多久就沒有再啟動過。”   早石一聽就很認真的問道:“是具體什麼原因?”   “最有可能得原因是指引的停頓次數太多了。”   今泉明仔細回憶了一番,他突然就想起一開始指引的內容確實很全麵,可是每次玩家想要認真玩的時候就會突然彈出一個窗口讓玩家怎麼怎麼做,這可能有點影響玩家遊玩時候的節奏體驗了。   其實一開始或許不需要一股腦的灌輸這麼多的教程信息。   “這樣吧,齋藤你後麵把教學關卡裡的指引內容刪減掉一些,然後平攤到三十關關卡內陸續呈現。”   齋藤點頭:“我明白了。”   今泉明的這一解釋他倒是也很快能理解,好像確實是指引有點太多了一些。   適當的減少指引帶來的停頓也能讓遊玩更流暢。   齋藤伸著脖子看著今泉明匯總出來的報表信息,心中有些微微的驚嘆。   今泉明從服務器調取出來的數據顯然更加的詳盡。   這裡麵甚至還包括玩家每個關卡的平均通關時長以及玩家的一些祈願抽卡概率數據。   緒方裏也同樣側過頭看今泉明的報表,然後伸出手指指向一個數據說:“今泉桑,這個玩家遊玩時間節點好像主要集中在下午到淩晨時間,他們都玩的好長啊。”   “這個是斷斷續續玩的,實際上分布到每個小時裡可能隻是玩個幾分鐘十幾分鐘,然後就能乾別的,這也是設計的一環,不能給玩家太大的壓力,玩家的大腦很脆弱,得讓他們也有喘口氣的時間。”   每個關卡的設計也很有學問,如果一個關卡的時間太長就會讓玩家的大腦疲憊。   給每個關卡設計大約隻有三四分鐘的時長是當下最好的效果。   “原來如此。”緒方裏微微點頭。   她在之前還以為玩家能玩的時間越長越好來著。   其實手遊在未來更多是占據玩家的碎片時間,但現在不太一樣,現在是手遊產業還一片空白的時間段,不需要和其他人爭奪玩家那一分一秒的碎片時間。   但等到未來手遊內卷到白熱化的時候,為了爭搶玩家碎片化時間,遊戲廠商能把狗腦子都打出來。   今泉明這時靈機一動:“不過你這麼一問倒是提醒我了,或許除了讓玩家休息之外,還可以給一些不用費腦子的刺激。”   “什麼?”   “更多的福利插畫,讓他們從精神上也得到更多的撫慰和滿足。”   “嘿嘿。”在一旁的齋藤壞壞的笑了一下,對今泉明露出一個果然是老司機的表情。   今泉明直接無視對方的眼神。   這還有女孩子呢,他得矜持點。   早石聽完後追問道:“那聽今泉你的意思就是需要更多的插畫任務了?那麼那個森本美術工作室還能勝任嗎?”   “這個我回頭聯係一下他們問問看。”   像是外包個繪畫團隊任務這種小業務也不需要走那種商務洽談的流程,直接溝通更方便,萬代那個什麼商務洽談的專門部門反而有點多餘的感覺。   “好,那麼今泉你覺得還有什麼其他可以穩定玩家留存的方法嗎?伱這邊有什麼需求也可以直接提。”   早石淳一也意識到用戶留存率帶來的效益,要是可以的話,能留存百分之百那自然更好。   “穩定留存的辦法還有一些,但前期能做到的就這麼多了。找書苑 www.zhaoshuyuan.com ”   這個遊戲現在是一個剛剛起步的階段。   有些保證玩家留存率的手段是隻有等遊戲運營到中後期才能拿出來的。   比如開頭就給玩家送神話武器,送各種各樣的珍稀道具。   現在太早拿出來反而不利於未來的用戶增長。   當下的這些方法已然足夠。   早石淳一認真的點頭傾聽。   覺得今泉明的鬼點子也是相當的多。   這簡直就像是早就已經混跡手遊產業多年的老油條。   但他最清楚手遊這才剛剛發展而已。   隻能說今泉明天生就是吃這碗飯的。   今泉明幾個人為了能留住更多的玩家,足足討論了半個多小時時間,事無巨細。   到後麵今泉明甚至還想要從自己調取出來的數據分析出玩家在每個關卡遊玩時的心路歷程,他們有沒有因為遊戲關卡無聊而分神,如果分神的話怎麼樣再提升一些刺激讓他們集中在關卡上。   等到實在無法從這些數據中分析出東西來這才罷休。   其實總體來說還是很不錯的。   一開始的成績就已經超過前世一般手遊的成績。   一旁的齋藤一副受益匪淺的樣子。   學到了學到了,原來可以從這些數據中分析出這麼多東西來的嗎?   話說這個組長是不是偵探世家?   在曰本推理文化非常盛行,齋藤能想到的隻有那幫變態的偵探才能從一堆密密麻麻的報表數據裡分析出兇手的蛛絲馬跡。   怕不是他們這個組長把玩家當兇手來分析了。