第八十二章 碧藍輩的(1 / 1)

今泉明一邊在想著眼下的碧藍航線新遊戲,同時腦子裡還在琢磨著乙女向遊戲,以及後麵想要開發的新製作,一時間腦子都有點不夠用了。   要是自己有一心多用的能力的話就好了。   今泉明如此想著。   其實到現在碧藍航線後麵的新製作他還沒想太清楚。   後世有不少出名的手遊作品。   但是現在時代有點尷尬。   2010年。   隻能算是手遊興起的一個年代,但不是大製作爆發的年代。   手機性能不行啊!   至少崩壞3這種特效很酷炫的遊戲現在就別想做出來。   哪怕真的強行做出來,也隻是那種非常僵硬的特效遊戲,遊戲的觀感會大大降低。   所以還是得一步一個腳印,不能操之過急。   他感覺自己應該多想辦法獲得更多玩家反饋才行。   那就從調查問卷開始做起吧。   今泉明想到了一個點子,也是後世遊戲為了獲得更多玩家喜好數據的手段。   用遊戲裡的一些稀有物品作為報酬,鼓勵玩家自己去填寫調查問卷,當然這個調查問卷最好是很簡單的選擇題,不要給玩家太多額外的負擔,不然他們可能會更容易放棄那點蠅頭小利。   這種調查問卷的獲取方式算得上是長線運營遊戲獨有的福利。   買斷製的遊戲很難通過一點點小獎勵讓玩家願意去填寫問卷,但長線運營的遊戲裡的一些關鍵道具就可以成為調查問卷的獎勵物品。   今泉明當場就把齋藤叫過來吩咐了一下。   現在崩壞學園的玩家群體基數已經很大了,從這裡麵獲得玩家的反饋會更容易一些。   未來想要開發新遊戲的大製作還是不能張口就來,不然可能怎麼暴死的都不知道。   他現在還沒有多少容錯率的。   當時選擇崩壞學園也是經過慎重考慮的,是從遊戲開發難度到玩家受眾都認真思考之下的結果。   今泉明可不覺得自己是一個穿越者外加有個係統就能真的在這個世界耀武揚威了。   自己這個係統頂多隻是個打輔助的,真正的還是要靠自己。   要是自己的係統是個什麼神豪係統的話,那他還真就啥都不考慮了,躺平等著係統撒錢就行。   他讓自己平靜一些,同時不斷告誡自己不能過於浮躁,等到眼神越來越清明後才又重新開始工作。   又忙碌幾天,碧藍航線的試玩DEMO已經在團隊內部進行了一輪簡單的測試。   橫版彈幕過關的玩法很基礎,原版遊戲的子彈都是自動打的,幾乎沒什麼難度,同樣的也沒什麼玩法可言。   今泉明做的修改就是保持主遊戲裡自動射擊的體係,盡量解放玩家的雙手,一隻手也可以操作,然後偶爾用另一隻手可以放幾個大招出來就行。   但是這個射擊的頻率就得提升一下,不能有太長的間斷,不論是前期還是後期都要這麼設計。   前世的碧藍航線遊戲開始的時候角色自動設計頻率就有點低,而且毫無打擊感,玩起來一點都不爽。   增加射擊頻率,並且再添加一些艦炮設定下的航速、舵輪等等設定,敵人的受傷也不再隻是單純用血量來體現,而是設計出幾個特定弱點的部位,如果彈藥精準命中後就會給玩家帶來最大的反饋,可以更快擊敗敵人。   一通修改之後,玩起來的感覺明顯就好多了,玩起來也有意思不少。   對了,還要給遊戲增加一個通過過一次之後可以一鍵速通的選項。   賣點核心還是賣皮膚,不能本末倒置,對遊戲玩法上的優化隻是讓玩家體驗更好而已。   不能讓他們玩起來感覺太累,不然即便是有福利滿滿的皮膚加成也沒用。   幾天的時間又進行了一番修修補補,試玩版的遊戲又進行了一番大改。   其實這才應該是遊戲開發中最正常的環節。   有些東西提出來後不一定會真的使用,有些時候有的遊戲甚至會直接給推倒重來。   現在還隻是在試玩過程裡進行調整,大多數還是靠著今泉明的先知先覺來感覺遊戲體驗的好壞,最後遊戲正式版的試玩做完又是一個月過去。   而與此同時,萬代的手遊事業發展部的新遊戲也進入到了即將發布的環節。   由多名業內資深遊戲開發者參與,一名知名遊戲製作人協助主導,《美少女遠征》遊戲宣布正式完成遊戲製作。   然後遊戲將要在一個月後發布,發布平臺將要涵蓋現在的塞班係統、蘋果係統以及傳統掌機和電腦上。   今泉明倒是沒想到這個高橋馬臉的野心還挺大的,指望著能讓這個遊戲通過多線開花的方式賺錢。   但手遊之所以一直堅持以手機為主導是有道理的。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   不過今泉明也說不好,現在不急於下定論,先安靜的觀察一下再說,萬一自己下定論後被打臉可就不好玩了。   而與此同時,今泉明這邊的碧藍航線也開始悄悄的進行宣傳。   其實也不是悄悄,主要是宣傳資源還是不太夠,所以看起來像是悄悄的一樣,關注的玩家不多。   但自己手頭上還有崩壞學園呢,倒是可以通過崩壞學園去推廣這個遊戲。   崩壞學園的營收還是在穩步上升的,總體來說收益很不錯,最高紀錄估計能突破到兩億,但更高可能就有點難了。   畢竟是JAVA的遊戲,崩壞學園開發之初是占據了大多數玩家沒在手機上玩過什麼像樣遊戲的先機,等慢慢玩了一段時間後就會逐漸達到這個遊戲的極限,所以,得想辦法對這個遊戲進行一次大刀闊斧的調整。   也就是從原本的JAVA語言直接升級到最新的語言以及遊戲引擎來製作。   這也就基本相當於是從頭開始,但上限更高,約等於是現有崩壞學園的高清重置版。   很快,涵蓋各種問題的調查問卷結果也慢慢的在今泉明麵前呈現出來。   這裡麵主要針對的就是崩壞學園裡的主要遊玩群體,他們會對手遊的提升更感興趣。   看著這一連串的各種調查問卷結果,今泉明還熬夜分析市場調查報告,為了穩妥起見,今泉明把接下來可以投入的大製作一個一個列出來,反反復復的確認和調整後,遊戲的名單裡就剩下了一個遊戲:《碧藍幻想》   又是一個碧藍輩的。