第八十四章 是不切實際的期待嗎?(1 / 1)

“來自萬代的最新遊戲,叫做……美少女遠征是嗎?”   遊戲雜誌編輯今井拓海看著最新的宣傳廣告露出感興趣的神色。   自從萬代開發出一款崩壞學園後,他們似乎就開始開竅了,打算乘勝追擊開始開發更多的手遊出來。   這次這個美少女遠征就是打著有諸多經驗的遊戲從業者開發的力作進行宣傳。   各種各樣的廣告鋪天蓋地的在各個角落宣傳,今井拓海作為遊戲雜誌編輯自然是第一時間了解到相關的信息。   而他自己也早就迫不及待的想要玩玩看了。   一款遊戲勾起他在手機上玩遊戲的癮,崩壞學園如今已經逐步進入養老階段,每天隻需要登錄玩上個十幾二十分鐘就行了,每日的任務要求都不高,非常舒適。   這也讓他可以有一些空閑時間玩玩別的遊戲,不會感覺太累。   美少女遠征的遊戲玩法早前已經完全曝光出來。   就是一個很傳統的橫版闖關遊戲,和崩壞學園有幾分相似,但這個美少女遠征說是主打美少女之間的羈絆,會有足夠感人淚下的劇情作為支撐,對於這一點他確實比較期待。   說真的,崩壞學園到現在為止的劇情內容其實都比較簡單,一點深度都沒有,不過這樣一來玩家理解起來也更容易,會覺得遊戲玩起來很輕鬆,但他這種遊戲行業的老油條顯然是不會滿意的,他希望能更麵麵俱到一些。   於是他對這個美少女遠征開始寄予厚望。   而到今天遊戲終於發布,他迫不及待的在手機上進入應用商城下載好遊戲,聽說這個還是一個可以在電腦上下載遊玩的遊戲,這遊戲開發者還挺有野心的,已經不僅僅想要在手機上獲得用戶,還想搶奪端遊的用戶。   有野心是好事。   代表著在朝著更好的方向努力發展。   當遊戲下載完成的聲音響起,他的思緒逐漸回歸,然後馬上點擊進入到美少女遠征的遊戲界麵。   唔,畫質好像還是老樣子啊,今井拓海還以為萬代會把崩壞學園那種畫麵提升一下。   不過也能理解,畢竟是手機遊戲,現在手機遊戲不都是這樣嗎,有點粗糙,看起來像是舊時代的16位遊戲一樣,但內核還是很好玩的。   他這樣自我安慰著,然後進入到遊戲開始界麵裡。   “今井桑,在玩最新的美少女遠征嗎?”   在今井拓海工位的不遠處,一個同樣是編輯的同事端著咖啡走過來好奇的端詳著。   “當然,這是新遊戲,是一個做測評內容的好機會,肯定是要好好玩一下,這樣這周的工作就不愁了。”   玩遊戲的同時也算是完成工作,今井覺得這個世界上沒有比遊戲雜誌編輯更爽的工作了!   端著咖啡的同事點頭:“行,那待會你玩完之後跟我講講,我回頭也看看要不要玩。”   今井說:“也是萬代推出的,應該是沒問題的,畢竟他們之前的崩壞學園底子很好,你現在就玩玩看唄。”   今井開始了自己的安利推薦行為,遊戲還沒玩就主動的幫助宣傳。   之前的崩壞學園給他的印象真的是太深刻了。   “我忙一會工作,待會再說。”端著咖啡的同事坐回自己的位置開始編輯自己的文章,沒有再去理會今井。   今井也重新投入到新遊戲的遊玩狀態下。   唔,這畫風和崩壞學園好相似啊。   不過相似也算是好事吧,至少遊戲的基礎底子不會太差。   嗯?也是打僵屍嗎?   這個僵屍有點……有點惡心啊。   不過也正常,僵屍本來就是要比較難看的。   今井一邊給自己安慰,一邊繼續遊玩。   很快前麵三關的指引關卡遊玩結束,今井一直都抱有期待,想著遊戲應該會有一些新的花樣給玩家,總不能百分百照抄之前的崩壞學園吧?那樣也太沒品了一些。   可是玩著玩著他就越來越沉默。   不一樣,和崩壞學園還是不一樣的。   都是開頭打僵屍的遊戲,這不是重點,但關鍵是遊戲的玩法太相似了。   美少女的形象去擊敗一個個僵屍敵人。   不過崩壞學園是一個關卡幾十個僵屍,這個美少女遠征則是成群結隊的僵屍,密密麻麻的。   這甚至讓他有點密集恐懼癥,還有因為同屏的僵屍太多,他蘋果手機都有點卡了。   體驗十分糟糕。   這個檔次馬上就被降低了一大截。   他本以為有崩壞學園的底子的話至少還是能有一個不錯的基礎。   可事實上和想象中的不一樣啊!   今井琢磨了半天,也有點想不通到底是怎麼回事。   後來又有點不甘心的重新打開遊戲界麵,準備再多玩幾關。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   可能是前麵的指引關卡設計的不太合理。   其實指引關卡確實不好做,經常容易踩坑,端遊也有這個毛病,他表示能理解。   所以就先再多玩玩看。   這個時候今井的那位同事似乎是寫完一篇文章,終於有空了,於是重新端著一杯新的咖啡來到今井身後。   “今井桑,怎麼樣?玩的效果如何?”   今井回過神來,表情看起來有些糾結。   “咦?你這是什麼表情?”   “我也說不好。”今井搖搖頭,然後接著說,“要不你也玩玩看吧,我想聽聽你的意見。”   “咦?聽你的意思是遊戲不好玩嗎?”   “也……也不算吧,至少玩法的基礎還是可以的,不至於很糟糕,這遊戲畢竟有很多資深遊戲從業者參與,再差也差不到哪去,就是我感覺有一點點平淡,當然也可能是我期待太高了。”   這個同事笑著說:“看你這麼糾結的,行,那我也玩玩看。”   這個同事把自己的手機拿過來也把美少女遠征下載下來,然後按照今井的指引啟動開玩。   他玩了一陣後也微微露出疑惑的表情:“這遊戲怎麼說呢……有點……確實有點平淡的感覺,沒太多驚喜。”   “你也有這種感覺嗎?看來不是我一個人的錯覺。”   今井身為遊戲雜誌編輯,對遊戲的水平質量還是有一個基本的參考的,不完全是按照自己的喜好去判斷一個遊戲。   他剛才還生怕是不是自己的主觀臆斷讓他對這個遊戲產生不切實際的期待。