碧藍航線的開發穩步進行著,創新事業開發部的動向也自然有很多雙眼睛盯著。 所謂的對賭合約,還有今泉明等人近似於下克上的舉動,都已經成為萬代這幾個月時間的談資。 在曰本底層員工就是要百分百服從上層命令,這似乎是鐵一樣的定律,每個人都不敢不服從。 但是每個人心底裡又同樣有一股火,一股想要反抗的火。 所以當真的出現所謂下克上後便十分的喜聞樂見,山崎勛還有那個背靠關係的高橋一馬就成為人們悄悄議論的談資。 同時,這背後還有一個人在悄悄的推波助瀾,那就是有很多底層人脈的齋藤。 平時公司裡有任何風吹草動他總是能幾乎打聽個八九不離十,人緣很不錯,同樣的他也可以借助這個能力去產生一點點影響力。 齋藤本身也算是一個碎嘴子一樣的角色,也總是會忍不住對其他人說一大堆有的沒的。 之前突然被調崗,沒了後臺後可給他憋的夠嗆,誰都不能得罪,處處小心。 但現在可不一樣了,他已然也算是部門裡的小管理,現在更是重新擁有早石淳一這樣的靠山,他這個碎嘴子也終於憋不住,開始沒事就瞎聊高橋一馬的事情。 說他早就看不慣這種靠著關係上位的混蛋,他那個遊戲一看就幾乎沒多少創新,完全想要復刻崩壞學園的成功,是沒好果子吃的。 而這自然也傳到了高橋一馬這邊,讓他感覺分外的刺耳,隻有看到現在的總體成績才讓他內心平復一些。 按照之前崩壞學園的首日記錄,他們這個成績算是相當不錯的,未來可期。 不過過了幾天後他就有些不淡定。 因為數據幾乎沒有多少上漲。 每日的營收銷售還是維持在千萬日元左右,這就不是什麼好消息了。 “組長你聽說了沒有,高橋一馬那家夥今天好像在自己的部門裡大發雷霆。” 今泉明正搞碧藍幻想的企劃,聽到齋藤的話後抬起頭問:“大發雷霆乾什麼?” 齋藤嘿嘿一笑:“好像是他們的成績沒有達到預期,正在想辦法補救,但高橋一馬很不滿,他花大代價招來這些資深遊戲開發者,卻沒做出好產品來。” “你這麼一說我也有點奇怪,如果是資深遊戲開發者的話應該做的不會太差才對,但他們的遊戲和咱們得崩壞學園太像了。” 今泉明這兩天也抽空試著玩了一下美少女遠征,發現這遊戲真就和崩壞學園有七八分相似,就是畫風更精致一些。 他倒是不介意一款遊戲和另外一款遊戲有多像,全世界都有一個共識,保護表達的內容,而不保護玩法,對方在玩法上和崩壞學園相似沒什麼毛病,可是也不能所有地方太像了。 不然為什麼不玩更成熟的崩壞學園? 為了那點更精良的插畫嗎? 然後他又找團隊解析了一下遊戲下載包,發現這玩意竟然真是用JAVA開發的,不隻是表麵畫風看起來像是JAVA那麼簡單。 今泉明用JAVA開發那是當初沒錢沒人,你有錢乾嘛還用JAVA?腦子瓦特了? 今泉明實在是不理解。 齋藤說:“我聽說好像聘請過來的開發者都隻是執行命令,就連那個製作人也隻是能給開發意見,但不能左右開發內容,所有的開發內容都是那個高橋一馬主導的,但組長你可能不知道,那個高橋一馬之前負責的是兒童動畫周邊生產的,他哪有什麼遊戲開發能力。” 今泉明挑眉。 這是外行管理內行? 這家夥也三十好幾了,不至於這麼蠢吧。 這投資也有幾億日元,是他們崩壞學園早期的好幾倍,怎麼搞成這個樣子的? 不過一個遊戲真的要是不計後果的花錢還真有可能變成無底洞,幾億日元折合成美元也就是幾百萬的樣子,花錢打個廣告可能就會去掉一半,再買點精良的插畫,再高薪聘請員工,這錢還真可能不經花。 其實要說起來他們崩壞學園早期算成本應該也得有一億日元左右,首先人工成本是萬代最初承擔的,還有服務器成本也是先欠下後麵再還的,以及各種宣傳手段。 今泉明不計後果用各種歪招宣傳,什麼找水軍,自己假扮女客服去勾引禦宅族,估計高橋一馬是想不到這些的,隻能用最粗暴的量大管飽式宣傳。 這次開發碧藍航線成本也是直線上升,畢竟人工工資和其他成本都需要獨立承擔了,崩壞學園賺到的幾億日元輕輕鬆鬆就給乾沒,得虧崩壞學園還能持續帶來收入。 “要我分析,那個高橋一馬很有可能是腦子一熱,想要復刻組長你的成功,覺得你二十多歲能做出好遊戲,他肯定也沒問題。” 齋藤有些幸災樂禍。 活該,讓你之前搶奪我們的東西,自己沒本事還要逞能。 今晚高低得找個居酒屋多喝幾杯慶祝一下。找書苑 www.zhaoshuyuan.com 今泉明倒是比較謹慎,感覺沒那麼簡單,這種事情得好好調查一下才行。 倒不是打算落井下石,是他想弄清楚原因後看看有沒有什麼坑,自己得想辦法避一避,以免自己犯同樣的錯誤。 齋藤還在那樂顛顛的做著自己的分析,不過看到今泉明專心的樣子也不好再打擾,轉而去找其他暫時空閑的人閑扯淡分享喜悅。 今泉明則是又把美少女遠征下載下來,仔仔細細的研究了一下,似乎發現到一點問題。 這遊戲的內容貌似有不少,至少是崩壞學園從1.0到1.5版本的內容量,如果是這樣的話開發成本增加倒是也能理解,但開發方向選的有點不太合適,為什麼非要選JAVA語言? 難道真的就隻是高橋一馬想要超越自己,然後也從JAVA入手? 不知道他們團隊是怎麼想的。 除此之外今泉明也沒發現更多的問題,也隻好暫時作罷,先等等看這遊戲後續的更新再說,說不好人家還保留某些大招。 遊戲程序語言會是限製遊戲的原因,但要是足夠好玩,像是任天堂那樣的重玩法遊戲,也一樣能獲得成功,所以還是要觀察一下。 今泉明就這麼把資料丟在一邊,轉頭繼續琢磨自己的碧藍幻想開發企劃,他計劃著爭取在一兩個月時間內把碧藍幻想的前期總開發流程和細節敲定,給手底下員工看的時候就能立刻開工的那種。 時間也在這個過程中流逝的飛快,碧藍航線也迎來了自己的1.1版本更新。