我現在發現了一個規律,如果一款遊戲,保持著一個缺點,兩年不變。 那麼它在想變好……就很難很難了。 因為這遊戲略微還賺錢,而且發展方向已經定了,一直保持著一個基調了。 進啥都改變不了大基調不變了,到底很簡單,項目組本身,其實也是個圈子。 要麼接受,要麼就算了。