最近這個網暴策劃這個事情出來,說真的網暴這事,真的是觸目驚心。 這事真的不僅僅做的差的被網暴,連做的好的人,也照樣被網暴。 說真的本來還想評論一下遊戲的,火影忍者手遊,這遊戲我要分析的話,其實也挺離譜的。 當初所有玩家團結一心,罵爛了那個川劇變臉自來也,當初那句話叫什麼,遊龍歸海,海不迎我川劇自來也。 然後被罵了以後就改,記住這個時間點,當初自來也出來兩千塊其實有人也給的起。 但是回頭這個自來也的強度就離譜,隻要拿到先手,一套滿血秒。 玩家罵的是你這個東西,還有運氣遊戲這一點,我不需要反應,隻要我運氣好,看不到你人也可以丟技能,還有那集齊反人類的替身。 基本是想不到辦法反製的,就不停的被運氣遊戲,然後被替身秒砍接技能什麼的。 玩多了是真的煩,沒有一點技術含量,沒有一點點的玩的開心。 然後在說回川劇自來也那個事情,後來官方一改完以後,新出的忍者都是些什麼,繼續傳統。 現在遊戲節奏大概是個什麼節奏,你被摸獎技能打中了,然後對方接起技能來,你提升反打拿到反手,然後對手替身在拿反手,然後互頂通靈。 基本上是對手拿到反手,然後你就死了。 沒錯,被先手摸獎了以後,大部分都角色就可以一輪把別人打死。 一個忍者一盤,就一次的失誤機會。 這都還算好了,還有機會打一輪。 新出的高招忍者是什麼,植物人,還有死門凱,植物人這角色打一套,可以直接一次失誤機會都沒有。 還有植物人那個機製,不僅僅傷害高,他丟完技能以後,還能跳躍一下踩一腳,基本上等於鎖定技能。 然後等於說大家都是丟一個技能,然後技能cd,植物人一個技能有四段。 等於說幾乎比別人多兩個技能,並且沒有任何負麵狀態,加上傷害高的離譜。 還有普通攻擊帶霸體效果,格擋住攻擊以後可以鎖定對手英雄,然後跳躍到對手英雄那用一個技能…… 而且還少不了“摸獎”技能,美其名曰摸獎罷了,策劃可能還覺得,自己這個摸獎係統做的很優質。 就這麼一個英雄,千手柱間,一個動漫裡我最喜歡的角色,做的人人討厭,比別人數值穩定高n多,減少了遊戲的技術性,還有植物人那個增強技能,半場技能…… 直線全圖技能,等於說有豆的話,兩個技能都可以摸獎,大招也是中間全屏…… 我都不知道多久沒玩火影忍者了,這設計說出來,我就感覺有點腦溢血,為什麼能設計出這麼zz的東西出來啊? 但是就是有人愛玩,就像我愛玩刀塔一樣,刀塔現在也很爛,但是還是在玩,這點無可厚非。 不要說別人了,我現在自己玩遊戲玩一下都窩火。 火影這個遊戲停不下來的,刀塔這樣的moba類遊戲,還有時間思考一下,火影忍者是完全沒時間思考。 對別人摸獎,完全沒有反製手段,沒有刀塔的抬手時間,就是無限被惡心。 我自己玩遊戲都脾氣大,都不說別人了。 官方還不作為,還有dnf也是,罵來罵去,真的沒有一個合理的體係,一堆人都在回憶盧克,大部分人還是喜歡打團,還有這次的團本係統,做的爛的要死。 還要不停的背刺老玩家,節日套還要不停的換新,我作為個老玩家,作為一個遊戲十幾年老玩家,玩的都感覺壓力賊jb大。 策劃怎麼說的:我們刪除了神話係統,給玩家減負,玩家玩的太累了。 然後畢業新增了平均每一套裝備,增加了六個自定義。 自定義比tm神話還難刷,等於策劃這句話是這麼說的:我們刪除了一個神話,給你們加了六個神話減負。找書苑 www.zhaoshuyuan.com 你tmd是不是有病? 我根本想不明白策劃在乾嘛,不管是dnf還是火影忍者,火影忍者有錢人還很多,樂意消費環境差是差,玩的人多還是多,反正我玩不下去了就是了。 dnf退坑潮已經幾個版本了,我現在能理解有些主播,為什麼出啥都要罵dnf了。 因為dnf符合不了玩家的期待,一個版本又一個版本,磨掉了一大堆玩家棄坑,我認識的人都棄坑了一大堆。 還有網上一大堆碎號棄坑的,主播直播間數據下滑的。 還有dnf現在鬼才操作惡心主播的。 不僅僅dnf,王者也來。 我一直都很想問一句,什麼時候設計師跟玩家都成敵人了? 遊戲不就是符合玩家需求,玩家給你充錢嗎? 罵到惡心了來個大反轉,然後下次繼續試探。 我說句實話,網上罵聲就一直沒停過。 反正我也不知道怎麼說了,反正我愈發感覺到了一件事,特別是最近,現在策劃,似乎都秉承著,玩家有痛點了,這遊戲才能好起來。 你說火影忍者這遊戲因為痛點確實好了? 風氣就沒在意過,反正這種愈發糜爛的風氣發展下去,我就不信沒人心涼涼,實際上確實是有一大堆人心都涼了。 哎……反正寫這篇文章的時候,心裡也是很難受,以前很愛為了這些事情,幫著找個借口啥的。 但是真的差就是差啊,好不起來了還不是差? 好多事情都是這個吊樣子,不去想了,想想就tmd煩。