對抗性(1 / 1)

遊戲吐槽 s超級路人甲 493 字 2024-03-16

說實話這一點做的還挺爛的,這很反應,或許也激發出了人性的一點,有測試講過,人就是愛因為不平等的事情杠。   人要是杠多了,還不理解事情的原因,那就成了杠精,生活中可到處都是杠精,討論事情討論著討論著,討論事情,就上升到了對抗層麵了。   沒搞明白是個什麼意思。   就拿刀塔這遊戲來舉例子,無非就是十幾分鐘看出局勢了,差距巨大就已經定了勝負了。   但是就有人覺得不是這麼一回事……   說起來人就是蠻賤的,遊戲環境比較輕鬆的像dnf這樣的,不樂意了,非要時不時找點樂子。   最近dnf設計類了一個簡單的,moba類遊戲,老實說挺好的,完全沒時間逼逼,大家都各司其職,輸了也就輸了這樣的。   偶爾來盤也挺好。